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最终幻想得名于Square差点破产?细数游戏界十大秘史

时间:13-06-17 11:44  来源:TGBUS 作者: 编辑:夙愿 我要评论 相关内容

我们很难真正地看穿一件事情的福祸,这正如游戏中的许多良性bug一样,他们起初可能是破坏游戏的漏洞,但后来却成为增加游戏趣味性的设定。

2.《007:黄金眼》的多人游戏部分完全是制作方事后的想法,并且在仅仅不到一个月的时间就完成了开发

《007:黄金眼》的多人游戏是人们公认的游戏史上的里程碑,它为现代游戏的多人联机模式奠定了基础,同时也为许多玩家带来了优秀的游戏体验,并成为了许多老玩家心中美好的回忆。但是您绝对想不到《007:黄金眼》的多人游戏部分是开发团队事后加进去的,当时团队中的设计它的程序员甚至没有申请上层的允许就擅自把它加入了了游戏。

最终幻想得名于Square差点破产?细数游戏界十大秘史

1.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的诞生仅仅因为开发者打的一个赌

在《塞尔达传说:时之笛》大获成功后,其主创者宫本茂让他的职员都加入了叫做“Ura Zelda”的项目。当时领导这个项目的设计师青沼英二,不喜欢这个项目的理念,于是就向宫本茂提出意见。宫本茂答复他:如果他能在1年内开发出《塞尔达传说》续作,就取消“Ura Zelda”项目。其结果就是《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的诞生。 

最终幻想得名于Square差点破产?细数游戏界十大秘史

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