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最终幻想得名于Square差点破产?细数游戏界十大秘史

时间:13-06-17 11:44  来源:TGBUS 作者: 编辑:夙愿 我要评论 相关内容

我们很难真正地看穿一件事情的福祸,这正如游戏中的许多良性bug一样,他们起初可能是破坏游戏的漏洞,但后来却成为增加游戏趣味性的设定。

【52pk 6月17日消息】古语云:祸兮福所倚,福兮祸所伏。我们很难真正地看穿一件事情的福祸,这正如游戏中的许多良性bug一样,他们起初可能是破坏游戏的漏洞,但后来却成为增加游戏趣味性的设定。这种事情不仅发生在游戏中,其实在整个游戏界这样的事情也比比皆是,只不过好多鲜为人知。因此,我们可以有趣地称这些事情为“游戏秘史”。接下来我们就说十大游戏界鲜为人知,且令您意想不到的“游戏秘史”。

10.《最终幻想》取得此名源于当时Square差点破产

有一些一点都不了解《最终幻想》的人提出这样的问题:“这不是‘最终’幻想嘛?怎么还有好几部?”其实当时Square濒临破产,坂口博信也已准备永远不再设计游戏。所以作为对自己生涯已经公司命运的临终之歌,坂口博信制作了《最终幻想》。不过不可思议的是,“幻想”并不像坂口博信想的那样走向终点,而是在风雨中走过了20多年,至今依旧拥有着大量忠实玩家,坂口博信也成为了世界著名的游戏设计者与开发者。

最终幻想得名于Square差点破产?细数游戏界十大秘史

9.发行《大金刚64》的扩展包是因为其原先有致命的程序错误

当时许多人以为Rare公司是来发福利了:《大金刚64》的扩展包居然免费?其实Rare发行《大金刚64》扩展包的目的是修补原版游戏深层核心中的程序错误。

最终幻想得名于Square差点破产?细数游戏界十大秘史

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