编者按:柔顺的长发,深陷的眼窝,精细修理过的胡须,面容中隐隐有一丝疲惫,黑夹克,深蓝色牛仔裤,这就是记者对Chris Sigaty的初步印象。相比起他暴雪娱乐制作总监的头衔来说,记者更愿意相信他应该出现在摇滚演唱会的现场。
这是暴雪《星际争霸2》中国上线暨制作总监Chris Sigaty群防的现场。2点开始的群防,1点半就已经坐满了来自各媒体的记者,相比于其他游戏发布会,一再因为记者没到齐而延迟的情况,暴雪可以说是个异数。想必,暴雪出品,必熟精品的口号太深入人心,且相信在座的记者同行们,90%以上都曾经或现在依然是暴雪的粉丝吧。
暴雪《星际争霸2》中国上线暨制作总监Chris Sigaty
52pk:暴雪在大陆推出《星际争霸2》(以下简称《星际2》),更看重什么?是收入呢,还是战网用户数量的积累,或者是RTS游戏的运营经验。
Chris Sigaty:(备注:翻译同志是个小美女,但显然没有把记者的问题翻译清楚,本着全程记录的原则,记者把来自Chris的话原封不动地写出来,各位姑且看之,别把回答当做是对上面这个问题回答的)我们最开始希望全球同步发售《星际2》,但是由于各地区都有不同的监管方面的要求,一定要满足才能上市。中国同样有相关的监管制度,因此我们的《星际2》在中国启动相比柜外滞后了一些。
我们的目标是希望在中国的游戏玩家能感受到“星际争霸”全新世界的震撼。我们做了很多本地化工作,因此希望中国的玩家喜欢这个游戏。曾经,中国玩家们都喜欢《魔兽争霸3》(以下简称《魔兽3》)和《魔兽世界》。如今,《星际2》是我们的主打产品,希望这个能被中国玩家所接受中国游戏。
这个游戏和《魔兽3》有明显的不同之处,《魔兽3》是靠英雄,星际是靠团队。
我也希望中国的专业玩家和全球玩家能很好地结合,与美国,韩国等国家的玩家共同作战。
52pk:虽然国外的同行们都很看好《星际2》,但好像国内业界不是很看好《星际2》在大陆的发展。
我们知道有挑战,目前我们对于《星际2》在中国大陆的反馈还不是很清楚。我们知道,中国游戏玩家更关注dota类游戏。我们希望通过媒体对《星际2》的介绍,让玩家更深入了解RTS(注:即时战略游戏)类型的游戏。《星际2》可以说是揭示了RTS的本质。
另外,我们也希望向中国介绍一个强大的,创新的地图编辑器。是的,《星际2》的地图编辑器能够让玩家非常方便地创建出下一代的dota类游戏,也能更进一步丰富《星际2》的在线社区。我非常希望中国的mod制作者能更好地运用这个强大的地图编辑器,制作出更多好的地图,让玩家得到更多的乐趣。
52pk:有评论说暴雪之前的RTS游戏都是在重大玩法上的有所突破的时候,才会在市场上叫好又叫座。但本次《星际2》只是画面上有所突破,玩法上没有创新。请问暴雪怎么看待这个评价。
A:其实在最初的开发阶段,我们已经设定了整个游戏的开发议程,让《星际2》能延续《星际争霸》的风格。所以,我们虽然采用了新的地图编辑器,还有新的技术融入,但我们依然希望能带给大家怀旧的感觉。《星际争霸》作为一个已经流行了11年的游戏,在市场上有非常多的用户。当这部分用户本次接触到《星际2》的时候,都会有怀旧的感觉,从画面上看起来似曾相识,但我可以肯定他们玩的时候会发现有很多新的内容。
52pk:关于硬件方面,《星际2》对配置的需求较高,怎么解决玩家配置低就玩不到的问题。
Chris Sigaty:其实我们在游戏和硬件方面在争取尽量达成平衡。我们希望进一步提高游戏的质量和画面效果,要让最后能达到比现在看起来还要好很多。
目前中国的配置状况,我来中国已经看到了。但是,因为我们游戏的生命周期很长,因此用户的配置会逐渐跟上。我们还有两个续作会推出,能带来的感受也会更酷,而且今后的版本对于配置的要求会降低。
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