新闻 > 人物专访首页推荐 > 人物专访 >

专访:动梦总经理韩昱 寻求平稳企业发展

时间:2009-02-19 来源:52pk 作者:李琳 编辑: 我要评论

江苏动梦软件技术有限公司(以下简称江苏动梦)于2007年10月在常州国家动漫基地成立,基于未来互联网在个人消费领域的领导趋势,江苏动梦专注于线上游戏及娱乐产品服务,致力于成为中国乃至世界在线娱乐市场上的成功企业。希望在未来的十年,可以向全球发行越来越多的不同题材和类型的网络游戏,与此同时,江苏动梦还将拥有多个优秀的游戏工作室,培养出一大批出色的中国游戏制作人。那么这究竟是一个怎样的游戏开发团队?为了解开这个谜团,52PK记者特地专访了江苏动梦总经理韩昱,下面我们将带着您一同揭开这神秘的面纱!

【52PK游戏网 2月19日专访 记者:李琳】江苏动梦软件技术有限公司(以下简称江苏动梦)于2007年10月在常州国家动漫基地成立,基于未来互联网在个人消费领域的领导趋势,江苏动梦专注于线上游戏及娱乐产品服务,致力于成为中国乃至世界在线娱乐市场上的成功企业。希望在未来的十年,可以向全球发行越来越多的不同题材和类型的网络游戏,与此同时,江苏动梦还将拥有多个优秀的游戏工作室,培养出一大批出色的中国游戏制作人。那么这究竟是一个怎样的游戏开发团队?为了解开这个谜团,52PK记者特意专访了江苏动梦总经理韩昱先生,下面我们将带着您一同揭开这神秘的面纱!

52PK:您好,很高兴为您做这次专访,作为江苏动梦的总经理,请您简单介绍一下公司的开发运营团队以及所开发的产品。

韩昱:大家好。很高兴得到这次机会向大家展示我们的游戏公司。我们公司的游戏制作团队是网游行业的资深团队,曾经参与设计多款知名网游的开发,经过多年的探索和蜕变,已经成为一个成熟稳定的制作团队。现在我们公司已经开发完成了《我知道》、《海战集结号》等游戏,另外还有多款游戏正在制作当中。

江苏动梦总经理韩昱先生

江苏动梦总经理韩昱先生

韩昱, 江苏连云港人,生于1976 年,自 1998年起开始从事中国网络游戏的策划制作,先后担任广州星石软件有限公司,江苏现今科技和江苏动梦软件技术有限公司的总经理,对中国网络游戏市场具有独特的预见性和敏锐性,先后负责开发了一系列成功的游戏,对游戏制作有丰富的经验。其公司在他的领导下,先后成功创作了许多广受大众欢迎和认可的网络游戏。他的宗旨是,把公司带领成为中国乃至世界知名的网络游戏开发公司之一。公司旗下拥有许多成熟优秀的游戏制作工作室和游戏专业策划人员。

52PK:请您给我们详细透露下《海战集结号》这款游戏的内容与专属特色。

韩昱:我们可以很自豪的说,这是全国首款3D网络海战游戏,脱离了国内海战游戏的2D模式。《海战集结号》是以房间对战为主进行的即时战斗游戏,玩家通过键盘控制战舰的移动,鼠标控制火炮的准心和发射。游戏以宏大的海洋场景为背景、多种游戏地图为展开单位,高度模拟海战细节,

目前已经开放的6个场景冰海,海妖之眼,死亡峡谷,藏宝岛,古代遗迹,溶洞基地,各具特色,每个场景的玩法都不同。有的需要摧毁基地,有的需要摧毁旗舰,还有的需要召唤守护兽。

战舰种类分为4种,5V5对战时需要战舰的合理搭配,以及战术的巧妙运用,才能有机会获胜。

游戏除了丰富的道具和武器外,还提供了大量超人气战舰供玩家选择,让玩家体验更多的快感。例如德国二战尚未建成的兴登堡级战列舰。这些独有的游戏特色带给了玩家新的海战体验。

52PK: 据了解,《海战集结号》是在09年2月18日进行封测的,本次封测,《海战集结号》有怎样的收获?玩家反响如何?

韩昱:这次封测是比较成功的,玩家对我们的游戏的肯定让我们感到欣慰。与此同时,我们也看到玩家在进行游戏时出现的一些小地方的不足,所以我们将针对发现的不足和玩家的反应即时进行修改,以达到游戏的完美上市。

52PK:那么除了《海战集结号》以外,动梦还开发了其他游戏吗?现在游戏分别处于什么阶段?

韩昱:已經成功制作单机版益智游戏《我知道》,另外,《海战集结号2》也已经开始前期开发。我们公司最近正在制作一款DOTA类游戏《烽烟的召唤》,相信在年内也將與玩家見面。

52PK:另据了解,江苏动梦现在面向全国范围内征集代理商及运营商,那么,在选择合作伙伴时,江苏动梦的选择标准是什么?最看重哪些因素?

韩昱:我们当然希望能与国内知名的网游运营商合作,具有强大运营实力的网络公司也是我们合作的对象。我们需要代理商对我们游戏的肯定和绝对的支持,这样才能让一个游戏走得更远,更宽阔。

52PK:那么您选择和顺游娱乐合作运营《海战集结号》的缘由是什么?

韩昱:顺游是国内一家具有雄厚资本和很强运营能力的游戏公司,也是知名的游戏代理商,他广大的客户资源和游戏运营经验都是我们看好的。这次我们真的很荣幸能与之合作。

52PK:能否透露下公司未来的发展战略和规划?

韩昱:我们在以后的发展中将以成年人的游戏为主,以广大玩家的心愿为方向,并且会尝试做一些以弘扬与传播民族文化为本的优秀游戏作品。到时希望能够得到更多与业界精英合作的机会,为壮大民族电子娱乐尽自己的一份力量。

52PK:您个人在从事游戏开发期间是否遇到过比较大的困难?最终又是靠着怎么样的信念坚持下去的?

韩昱:困难肯定是有的,主要在两方面,一是游戏策划理念与团队开发的磨合;二是后期扩大开发的决定让预算资金不足。我们能坚持到今天游戏的成功完成,除了对事业的执着以外,最大的动力来自于身边众多合作伙伴和投资人的关心与支持。

52PK:您认为09年,江苏动梦面临最大的挑战是什么?

韩昱:我们前些年一直从事着开发,实践,积累的过程,团队在多年磨合中已经走向了成熟默契。09年我希望能够扩大队伍,把我们积累的东西变为现实。最大的挑战?我想是扩大过程中平稳的企业发展和资金运作。

52PK:春天已经悄悄向我们走近,在这春机盎然的日子里,请您给52PK网友说几句话吧!

韩昱:各位大大新年好,给各位拜个晚年了!在新的一年里,希望我们的产品能给大家带去更多的欢乐,未来,让我们一起成长!

52PK:感谢您对本次专访的大力配合,52pk在此祝愿江苏梦动未来会有更好的产品问世,并且在游戏开发的道路上能够越走越好!

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

    相关新闻

    一周新闻排行

    更多特色栏目

    实时资讯

    更多专题报道

    Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴
    Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴

    2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...

    2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢
    2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢

    2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...

    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10