52PK:《聊斋》的故事在中国来可谓家喻户晓,那么当初团队在游戏题材选择时为什么会选择这样一类志怪题材呢?
李:对于这个问题,我们主要考虑到大部分用户对《聊斋志异》内的故事感到熟悉乃至亲切,同时,我们也希望能够通过游戏载体,把这些有趣的故事带给玩家。很显然,《聊斋》中有相当一部分内容改编自《聊斋志异》,制作组把《聊斋志异》中很多广为人知的元素整合进《聊斋》的游戏世界里,我们现在已经有了大家很熟悉的宁采臣和聂小倩、还有大家不太熟悉的张公子、孙公子。游戏内的大部分场景、怪物都基于原著,玩家们可以在原著中找到描述。此外,游戏内还有大量基于《聊斋志异》内故事改编的任务、剧情、武器装备等等。
我们的目标就是希望大家都能够在游戏里经常感到似曾相识的熟悉感,现在,《聊斋》已经拥有了目前国内一流的画面表现力,在其他方面,尤其是游戏性上,我们也会让大家感受到同样的冲击力。总体而言,我们希望能做出一部真正具有原汁原味的中国风格的优秀游戏。
52PK:我们都知道,玩家非常关心游戏内容的可玩性,那么798GAME团队在游戏制作中,会不会有创新的游戏内容提供给玩家,您能否透露一些呢?
李:对于我们而言,是不会在确定一件事情没做好之前就先说的,在过去2年内,我们已经向《聊斋》倾注了全部的热情和专注,希望做出一个能够令玩家满意、令我们自豪的产品。《聊斋》汲取了目前网络游戏市场中许多成功者的优秀设定,同时,我们还对这些设计进行了一定的改动和增强。在游戏最终上线前的这段时间内,我们会经常向大家介绍有关《聊斋》的各种细节设定,让大家更好地了解这款游戏。
我在此可以先透露一个小细节,《聊斋》的宠物系统目前是我们比较重视的一个部分,我们在游戏内引入了“天书”系统,试图把宠物的收集、培养、战斗等部分有机结合起来,带给大家一点新鲜感。至于对这个系统,以及其他特色系统具体的描述,玩家可以等待我们后续公开的消息。
52PK:官方称《聊斋》是09最具画面表现力的游戏之一,那相比其它游戏,《聊斋》又有她自己什么独有的特点呢?
李:我们不太希望玩家只注意到《聊斋》的画面,实际上,我们对《聊斋》的整体设计充满信心,举一个简单的例子,根据我们对玩家的调查报告,玩家对网络游戏的交流性相当重视,因此玩家在游戏内的顺畅交流就成了我们最重视的问题之一,《聊斋》为大家准备了很多交流方式。我们希望一个刚刚踏入聊斋世界的玩家就能够在游戏里找到朋友,和朋友们一起并肩作战,探索世界,为此我们的开发人员下了不少功夫。我们还在游戏里准备了许多功能形态各异的副本,希望能够持续带给玩家挑战感和新鲜感。
不过需要强调的是,我们并不太准备把《聊斋》做成一款纯粹核心向的游戏,也就是说,我们不希望玩家必须每天晚上必须在一个固定的时间上线,然后神经紧张地度过两三个小时,目的只是为了拿一件装备。我们希望整个游戏更轻松,更有趣一些。当然,那些技巧高超的玩家同样可以在游戏里得到自己的乐趣。
52PK:《聊斋》在6月份即可进行公开测试,冒昧想问下,这款游戏已经准备了多久呢?
李:这款游戏自立项到现在大约有2年时间了,游戏团队组建及进行开发的时间甚至早于公司注册的时间。从项目开展之初直到现在,我们所有的制作人员基本都在加班加点的工作,就是为了能够在6月份向大家展示他们的成果。
52PK:谈了这么多关于游戏的,重要的一点,游戏将采取什么样的方式运营,是自行运营还是代理运营呢?
李:《聊斋》将会采取自行运营的方式,另外要说明的是,798GAME在2009年将推出3款游戏作品,除了《聊斋》和《七剑》之外,另一款Q版回合策略游戏目前也在筹备运营,我们会在近期放出消息。
52PK:我们知道09年国产游戏将有很多新游戏上市,那《聊斋》将采取什么样措施面对来自行业的竞争呢?
李:虽然我们聚集了具有丰富业界经验的游戏开发者和运营团队,但目前我们在整个网络游戏行业里还属于一个新生者,我们会用谦虚的态度向其他公司学习,无论是从游戏上还是从运营上都是如此。
目前,我们所有人的共识就是把游戏做好,争取做出一个可以让自己骄傲的产品,对于游戏从业者而言,这始终都是最大的成就。我们都相信踏踏实实地做好自己的东西永远是最重要的任务。
52PK:玩家最为关心的一点,《聊斋》将会采取什么样的收费方式?
李:目前我们的全部心思都放在如何把《聊斋》做好的方向上,对于这款产品该采取何种运营模式,坦率地说,我们也在思考,而且还没有最终确定。但可以确信的一点是,《聊斋》不会成为一款拜金主义或唯利是图的游戏,更不会让任何东西影响游戏的乐趣和平衡性,对于这一点,请大家放心。