多年来,被业界称为中国互联网经济发展“火车头”之一的网络游戏出版产业,在国际金融危机全面蔓延的情况下,能否度过寒冬?这是很多人关注的问题。
春节前召开的2008年度中国游戏产业年会传来了令人鼓舞的消息:2008年中国网络游戏出版产业在多数实体产业受到严重冲击、出口大幅下降的情况下逆势增长,取得了骄人业绩。
网络游戏出版产业成为反经济周期产业
据刚刚公布的《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。收入远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币。
由于网络游戏出版产业定位于大众化娱乐,又属于虚拟经济,收费低廉、内容轻松、品种多样,有利于缓解人们工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力;而从财务报表和服务器端数据看,国际金融危机爆发至今,全国主要网络游戏企业的增长态势并未减弱,再加上主要企业多为上市公司,拥有充足的现金流,因此,多数企业对网络游戏出版产业的持续发展充满信心。
金山软件董事长求伯君表示:“就目前整个游戏产业保持较高增长速度的大环境来看,我们并没有受到国际金融危机的影响。”北京完美时空公司董事长兼CEO池宇峰说:“我对中国经济十分有信心,所以我对游戏行业依旧十分乐观,而国际金融危机的客观收获是行业浮躁气息降低了。”
巨人网络公司总裁刘伟也表示:“从收入和玩家人数来看,我们看不到负面的影响。”北京联众公司CEO伍国梁强调说:“到目前为止,我们看不到国际金融危机对游戏行业有多大的影响,反而带来了更多的机会。”
据《2008年中国游戏产业报告》预测,到2013年,中国网络游戏出版市场的实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。