在美国和越南已经先进行本地化工作的《宇宙牛仔2》,对韩国比较生疏的新的题材-'飞行射击FPS',进行了MMO化。
Kim Sang Hoon策划部长表示: "因为已经在国外,商业化运作进入成熟期,所以为韩国内运营的内容和稳定性,已经充分准备就序。通过本次压力测试,就想验证这一点,在下个月中旬左右,将进行公开测试。"
欲参加本次压力测试,只要在官方网站进行注册,均可参加,并推出丰富多样的服务器负荷活动。更详细的内容,敬请登录《宇宙牛仔2》 官方网站 (http://www.spacecowboy.net)进行查看。