NCSoft金泽辰在E3官方网站Q&A表示,携旗下《Tabula Rasa》、《Guild Wars》两款产品,攻占亚洲市场。
以下是Q&A内容:
Q: NCSoft通过今年的E3展,主要传达的讯息是什么?
金泽辰: NCSoft通过E3传达的讯息为“网络游戏的发展,又迈向了一步”。NCSoft过去从未尝试过结合东西方文化的创作。这不仅是单纯意义上的结合,而是东西方游戏开发者合作开发的模式,挑战综合性文化游戏,其成果就是《Tabula Rasa》。
挑战全新的网游类型而推出的《Auto Assault》、《Guild Wars》,并不是《天堂》类的RPG游戏。此次推出的NCSoft网游,将有别于当前的网络游戏,有着完全不同的背景和风格。玩家各自的感受也会不同。
Q: NCSoft通过收购国外企业,不断向外扩展。那么如何维系不同文化背景的企业及员工,其主要的方式是什么?
金泽辰: 最重要的是共同拥有未来的发展前景。不断挑战新的领域,向用户提供前所未有的新鲜乐趣,就是NCSoft的目标。在这个目标的驱使下,使全世界NCSoft的员工在执行实际业务时,自然而然的发挥。
Q: 进军美国市场面临的最大的课题是什么?
金泽辰: 进军各国市场,最大的课题就是正确把握市场的发展趋势。每个国家的玩家都经历了不同的阶段,玩家的要求也不同。及时了解玩家的需求变化最关键。美国网络游戏尚处于普及阶段,这与网游市场逐渐成熟的亚洲不同。推出适合市场环境的商业模式,就是当前NCSoft所面临的课题之一。
Q: 美国开发的游戏当中,预计在韩国得到良好反响的是哪一款?
金泽辰: 网络游戏与其它文化产物以及其它类型的游戏相比,文化和氛围在游戏的成败起到关键性的作用。因此在这方面,《Tabula Rasa》、《Guild Wars》在亚洲市场上,获得成功的可能性较大。
《Tabula Rasa》从开发初期阶段,通过调验及观摩影片、音乐等,充分反映了东方的文化。而且韩国开发人员加入美国的开发团队,共同参与开发。因为这种原因,延长了开发周期。但是通过这种努力,确信将在玩家当中得到良好的评价。
《Guild Wars》适合忙碌的都市人,特别是生活在亚洲大城市里的玩家。新颖的游戏方式,可聚集较高的人气。而且在游戏画面,努力呈现了亚洲的美丽风景。据悉,在测试过程中,此类因素获得了亚洲玩家的高度评价。
Q: Richard Garriot及其团队所拥有的技术中,哪一部分最有助于美国市场的开拓?
金泽辰: Richard Garriot在游戏开发上,有着独特的哲学理念,具有20多年丰富的游戏开发经验。他的哲学和经验也影响着其它开发人员,对游戏开发全过程起着重要的作用。NCSoft拥有这种无形的资产,并不是进军美国市场的新生企业。我们将延续并创造着美国网游的历史,作为游戏供应商,贴近美国玩家。