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石海:《九阴真经》打造武侠迷的江湖梦

时间:2010-07-13 来源:52pk 作者:闫海涛 编辑: 我要评论

游戏蜗牛的《九阴真经》自从对外公布以来就受到了玩家的广泛关注,不过行事低调的游戏蜗牛一直在游戏的细节上保留了很多神秘感。不少期待这款游戏的玩家都渴望多了解一些这款“真武侠”网游的内容,52pk此次专访到游戏蜗牛CEO石海,让他跟我们谈一谈这款“真武侠”网游进展情况吧。

游戏蜗牛的《九阴真经》自从对外公布以来就受到了玩家的广泛关注,不过行事低调的游戏蜗牛一直在游戏的细节上保留了很多神秘感。不少期待这款游戏的玩家都渴望多了解一些这款“真武侠”网游的内容,52pk此次专访到游戏蜗牛CEO石海,让他跟我们谈一谈这款“真武侠”网游进展情况吧。

石海

52pk:您好,《九阴真经》自从公布以来就受到众多玩家关注,您觉得作为一款到目前为止还未进行过首次对外测试的国产网游为何会如此受到广大玩家们的关注?

石海:首先,在我们看来,衡量一款游戏成功与否,以及是否真正能够吸引玩家关注和拉升期待度,是取决于其研发团队是否能真正立足于玩家的角度,创作出一款可以最大程度满足玩家内心需求,并在题材、技术、设计、玩法等若干层面足以产生崭新意义的游戏作品,而我们《九阴真经》这四年里正是怀揣着这样的态度在搞研发,无论是“真武侠”定位,还是“无等级”创新,亦或“游戏社区”概念的塑造,这些无疑都是经过反复的市场调查后众望所归的设计,因此这款游戏在先闻其声的情况下也能如此备受瞩目也在情理之中了。

52pk:那么请您简单介绍一下《九阴真经》这款耗时4年之久研发的武侠巨作吧?

石海:《九阴真经》可以说是我们游戏蜗牛倾力推出的具有里程碑意义的真武侠网游作品。游戏凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列划武侠网游时代先河的元素,希望能够真实的表现出中国武侠的四大核心元素,即内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传以及正邪英雄的武林争霸。

其中,绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根社会,爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案……这些在众多国人印象中的原味江湖,都将在这款游戏中完美呈现。鉴此,在四年的研发历程中,《九阴真经》更是荣获“CJ金翎奖玩家最期待网络游戏”、“中国网吧游戏盛典最佳游戏音乐奖”等多项殊荣。

52pk:目前国内网游市场上武侠题材的游戏纷繁多杂,成功的很多,失败的也不少,你如何看待武侠游戏在国内网游市场中的地位。

石海:武侠RPG类游戏的关注度近年来上升的很快,这其实跟市场大量的魔幻作品也有一定关系,因为越来越多的玩家已经厌烦了纯粹的打怪练功和职业修炼相结合的发展魔箍。而另一方面,国产游戏研发技术的日渐成熟,这也促使越来越多的玩家和厂商开始把目光转向一个新的领域——中国传统题材,而武侠类无疑是最好的代表。

52pk:随着《剑网3》的大起大落,很多业内人士认为武侠题材网游并不适合3D的表现形式,成功的3D武侠少之又少,您对同样是3D网游的《九阴真经》前景怎么看?

 

石海:3D的表现形式其实早已为市场、玩家所接受,而且3D在画面展示和玩法上都有其优势,比如以前在《九阴真经》视频中展出过的一个近似于90°的悬崖场景,这是我们为了在游戏中突出中国山水所独具的险峻以及玩家高超轻功而花费了很大的功夫去制作的,甚至我们还考虑将把这样的表现手法更多的沿用到今后游戏里的一些副本和任务中去,而这样的场景效果在2D游戏乃至同类3D产品中都基本上是无法体验到的。

同样,《九阴真经》还在场景物件的互动上设置了可摧毁性,游戏中即使最为细微的花草鱼虫、锅碗瓢盆也将不再是纯粹的布景,而是可以真真切切地与玩家发生互动,石头可以搬开,栅栏可以斩断,任何不起眼的物件都会凭由玩家的行为而发生改变,继而影响整个游戏世界,一副秀美与壮丽并重的明朝盛景就这样真实地环绕在你身边,令游戏的真实感更加的充实,相信这也是传统2D游戏无法提供的。

52pk:《九阴真经》一直都在着力宣传“真武侠”,这个“真武侠”具体在游戏中式如何体现的呢?有哪些区别与其他武侠游戏的游戏特色呢?

石海:我们说“真武侠”,其实每一个字都蕴含了大量的内容,我们也在为此努力。

真,在表达秀美壮观的古代山河,阐述返璞归真的东方理念。在《九阴真经》中,我们将真实还原一个具有浓郁人文背景的中国明朝古代社会。玩家除了饮酒比武之外,还需要演绎好自己的人生。如果不想深陷武林,玩家也可以选择琴师、棋士、书家、画师、舞姬、花匠、茶人、媒婆、卦士、唱戏、说书、乞丐、杂耍艺人等等一系列的真实市井职业。以小见大,玩家只要在这个游戏世界中生存着,就能触摸到一个实实在在的江湖,即便不懂武术也依然有一席之地。

武,在造就内外兼修的神奇武功,摸索不设等级的养成模式。在《九阴真经》中,玩家将会首次接触到在武侠书中常听到的“套路、招式、内功、经脉”等概念,不仅可以拥有水上漂、梯云纵等绝世轻功,更能练就降龙十八掌、天山折梅手、六脉神剑等至尊武学,甚至还能接触到易筋经这样的密宗心法。并且,游戏还提出了“无等级”这个概念的创新,没有了等级,玩家缺失了衡量人物属性的简单标准,恰恰能把古人对“精、气、神”的诠释完美的带入进游戏的PK系统,在此基础上重新规划建立出一个写意的东方特色玩法,让游戏情节和人际关系也能够变得和武侠小说中一样扑朔迷离,很好的和其他只用等级和装备说话的纯数据换算网游区分开来。

侠,在谱写有情有义的江湖外传,体现正邪英雄的武林争霸。在《九阴真经》中,我们根据中国“侠”文化的精髓,设计玩家所扮演的江湖人物将不仅是仗剑天涯一心只为寻找宝典秘籍的武学者,还将是最基本生活的组成部分。玩家除了身为各派弟子外,也会拥有各自的社会身份和地位。以此给玩家提供高自由度的多线成长模式,让武林世界显得异常缤纷和真实。更为有趣的是,所有玩家在离线的时候其角色还会在游戏中继续被系统托管进而成长,并与其他在线玩家发生剧情互动。

52pk:PK切磋无疑是武侠游戏不可或缺的要素,那么《九阴真经》在PK系统以及副本系统上会给玩家带来怎样的新鲜感受呢?

石海:首先,在任何游戏里,玩家一个人的力量肯定是有限的,哪个千古流芳的侠义之士没有一帮弟兄?《九阴真经》也一样,能聚得了一行侠客,上闯天关,下入地狱,替天行道,除暴安良岂,最终留下一段段江湖神话的玩家,才能称之为“侠”,因此《九阴真经》中有着包括杀BOSS,看剧情,50人奇遇副本,单人副本等各类副本,同时,为了突出有情有义的江湖元素,游戏中一个个异域副本将不仅仅只有凶神恶煞,而是承载着世间的爱恨情仇,并且设计了如南海神秘岛、光明顶、凤舞山庄、深水宫等众多场景供玩家探索。

在打斗方面,《九阴真经》也不再是虚无空洞的数值伤害,玩家将可能因为腿部中箭而变得一瘸一拐,打到眼睛不会瞎,但会重伤。并且我们还参考了众多经典的格斗游戏,相信玩家在打斗时的操控上会感到非常的畅快淋漓。

52pk:目前《九阴真经》的研发进展如何?

石海:九阴是一个体量庞大的武侠社区网游,目前游戏研发顺利进行中,游戏内容也正在不断丰富。

52pk:前段时间,网络上有爆料称蜗牛的九阴真经团队被挖,影响到游戏的开发,之后蜗牛也正式回应了这一传闻,蜗牛是如何看待这个问题的?

石海:现在的互联网,商业欺诈,恶俗炒作不可避免。蜗牛作为一个老牌的游戏企业,处世风格一直很低调,更多的是专心做事。对于此类事件,我们非常痛心,看到一些知名的企业竟然开始利用行业的公信力炒作自己,欺骗用户。这么做无非是为了获取更多的眼球效应,但是,也没必要找蜗牛,我们只想好好的做好一款让玩家满意,让我们欣慰的产品。同时我们也相信《九阴真经》一定会是中国武侠网游的王牌之作,也会像蜗牛的《航海世纪》一样,成为一个世界级的网游巨作,这一点我们从不怀疑。

52pk:有消息称,《九阴真经》台服将会在暑期开启首次测试,这是否是真实消息?大陆玩家大概什么时候可以参加首次测试?

石海:呵呵,目前还不能透露。请大家期待今后的官方消息。

52pk:在即将到来的CJ上《九阴真经》是否安排了相关活动?玩家是否可以有机会在CJ上体验到这款武侠大作?

石海:九阴真经是此次CJ展会的重点推荐,我们也在为展会筹备相关的内容,请大家留意蜗牛在CJ的相关信息。

52pk:很高兴你可以接受我们的采访,最后希望您对我们52pk的玩家可以说几句话吧。

感谢52PK能提供这个交流的机会,也同样感谢52PK玩家们对《九阴真经》长久以来的热情关注和支持。《九阴真经》一定不负重望,早日实现广大武侠迷的江湖梦。

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