龙腾世界游戏性强 集合所有MMORPG优点于一身
现在市面上很多游戏更多是一个平台,玩家进入这个平台来通过疯狂的打怪,或者买一些道具来增加游戏的战斗力。更多的是在比“富”,忽略了很重要的一点就是游戏性。龙腾集合了目标开发所有MMORPG的优点,游戏故事情节设计上代入感强。
52PK:《龙腾世界》这款产品一改目标以往的风格,秉承着全新的设计理念。无论是从画面,特效还是场景任务上,目标都是做足了功夫。这种新的设计理念,是基于之前一个怎样的转变?
张淳:首先是从画面上来看,您可以发现《龙腾世界》角色设计上非常张扬。这和目标以往的游戏设计风格不大一样,你无论是看《秦殇》或者《凤舞天骄》等产品中,人物形象都是比较稳重的。龙腾之所以这样的改变,也是符合目前游戏的主流人群80后、90后的玩家们。
其次在游戏设计上,更注重游戏性加强。现在市面上很多游戏更多是一个平台,玩家进入这个平台来通过疯狂的打怪,或者买一些道具来增加游戏的战斗力。更多的是在比“富”,忽略了很重要的一点就是游戏性。我来游戏中是体验游戏的乐趣,享受游戏的一个整体的过程。龙腾将在游戏性上面作出重要调整,将这些游戏性给释放出来。玩家可以通过游戏中去获得以往只能通过在道具商城才能买到的东西,这样更能使玩家去接受。
52PK:《龙腾世界》是一款“炎黄神话”网游,那么和同类型的游戏相比有什么突出的特色?
张淳:我刚提到的两点,一个是游戏画面,采用成熟的搜索引擎设计。游戏人物角色更加“与时俱进”。其二就是游戏设计方面更加注重游戏性,让玩家回归到游戏体验中来。我这想补充的就是游戏氛围的建造。龙腾世界给玩家营造了一个很好的游戏氛围。这几点是和同类型产品最大的不同。
52PK:目标最近的几款大作都各有特色,比如《MKZ》的物理碰撞,《天骄3》的水纹处理等,那么目标内部是否有技术上的交流,比如《龙腾世界》这款产品有没有抓一些优点集合到一起呢?
张淳:《龙腾世界》是用目标非常稳定的技术引擎开发的,同时也借鉴了《MKZ》和《天骄3》的引擎模块。比如龙腾里的打击和碰撞用了《MKZ》的部分,其中龙腾中的水纹处理用了《天骄3》的部分引擎模块。这些模块的集合使得《龙腾世界》本身在游戏技术开发上先声夺人。其次就是游戏设计上,将传统游戏上非游戏部分释放出来。龙腾的文化理念,还有游戏故事带入感方面都比较吸引人。这样无论是从物理实现,还是游戏内容精神上都比较有带入感。
52PK:在您心目中,您会给龙腾世界打多少分?在目标所有自主研发的产品中处于一个什么位置?
张淳:可以换个角度去说,《龙腾世界》是目标软件集中了目标所有的MMORPG游戏优点于一身。应该是在所有产品中是更加成熟,更加现代,更加游戏的产品。