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马晓轶:做好AVA本土化,加大FPS市场投入

时间:2009-07-29 来源:52pk 作者:迟有雷 编辑: 我要评论

52PK游戏网 (记者 迟有雷)7月23日特稿 2009.7.23:第七届chinajoy展的第一天。马晓轶:腾讯娱乐业务系统副总裁。产品《AVA》,中文名《战地之王》。运营公司:腾讯 。这些一系列关键词串联成短句,就不难想象这是个多么美妙的事情。腾讯国内做好的运营平台,《AVA》号称“最豪华次世代FPS网游”,马晓轶国内知名的游戏操盘手。这些完美组合将意味着一款还未问世的产品,将会掀起FPS市场的波澜。52PK游戏网记者就AVA如何做好本土化运营及未来的FPS市场前景,专访了腾讯娱乐业务系统副总裁的马晓轶先生。

52PK游戏网 (记者 迟有雷)7月23日特稿 2009.7.23:第七届chinajoy展的第一天。马晓轶:腾讯娱乐业务系统副总裁。产品《AVA》,中文名《战地之王》。运营公司:腾讯 。这些一系列关键词串联成短句,就不难想象这是个多么美妙的事情。腾讯国内做好的运营平台,《AVA》号称“最豪华次世代FPS网游”,马晓轶国内知名的游戏操盘手。这些完美组合将意味着一款还未问世的产品,将会掀起FPS市场的波澜。52PK游戏网记者就AVA如何做好本土化运营及未来的FPS市场前景,专访了腾讯娱乐业务系统副总裁的马晓轶先生。

腾讯娱乐业务系统副总裁的马晓轶

优化配置,产品中国特色化

52PK:您好,关于《战地之王》我们想了解一下,因为目前其他的游戏厂商对游戏画面、产品的品质要求越来越高,我们也可以看到硬件方面的发展,像上网笔记本属于便携式的,很难达到这方面的要求,您如何看待这方面的问题?

马晓轶:因为《AVA》本身在韩国的配置很高,需要8系列的显卡。来到中国之后,我们做了很多优化。7300的显卡就可以保证到50帧的速度。第二,关注到未来的发展,关注新闻的话,前两周我们和惠普等做了一个DNF、CF和炫舞的主题笔记本。我们和这些硬件厂商都有比较密切的联系。我也向惠普的老板问过同样的问题,我说我很关心笔记本显卡的问题,他说现在的笔记本出货量如果不计算上网本的话,70%都是独立显卡。也就是现在大部分的笔记本都可以保证在7300显卡以上。像我们这次的合作,用了END的解决方案,既有CPU也有显卡,性能完全可以达到AVA的要求。所以对未来我们其实是不担心的。

52PK:玩家比较关注这个游戏公测之后的收费怎样,有很多玩家接受不了人民币玩家和非人民币玩家之间的差距太大。AVA也会是道具收费吗?

马晓轶:AVA也是道具收费,但是它的收费和其他的区别,它独特的枪械组装模式,对玩家来说可能更多样化。每个枪都会有其特点,像后坐力、重量、准确度、射速等,当玩家在某些特定趋向上需要有更高的稳定度、有更高的要求会有收费。免费的玩家也可以选择一些完全不同的方向,并不一定说收费的枪一定比免费的枪好。

52PK:战地之王的公测日期确定了吗?

马晓轶:我们希望在今年内推出。现在我们的团队还在加班加点的做,希望把所有的问题、BUG修复之后再上市。加入足够多的新的地图和游戏模式。具体公测日期很难确定,我们也希望越快越好。

52PK:现在有哪些确定针对中国市场做的模式?

马晓轶:我们做了更快节奏的团队竞技模式,比如说最新推出的冰冻工厂,内测当中很受玩家欢迎,那就是专门针对中国玩家设计的。

52PK:以前CF经常会举办一些表演赛之类的线下活动,AVA也会以这样的方式增进大家的互动吗?   

马晓轶:比赛是很重要的,像CF的百城联赛,参赛队伍近100万,这个做法会延续到AVA。AVA在今年年内就会举办全国范围的大型比赛。

看好FPS市场,鼓励更多FPS产品参与

52PK:我们看到非常多FPS新的产品,您是否觉得FPS的产品在市场上形成主流?还有是《MKZ》是否会枪战《AVA》市场份额?

马晓轶:我们欢迎更多的产品进入到市场中来。其实CF现在也是市场的领军产品,我们对未来在市场上取得成功也是有信心的,希望有更多的产品来一起把市场做大,这对大家都有好处的。其实,每款产品都有不同的特性,这些特性会满足不同用户的要求,我们后面也会持续推出类似的产品,满足不同用户的需求。我也希望《MKZ》可以找到一个自己独特的位置。

52PK:腾讯之前运营《穿越火线》取得了巨大的成功,这是不是签约AVA的原因之一?在韩国像FPS和MMO游戏和其他一些射击类游戏各占1/3的份额,是否看好FPS的游戏在中国的前景?

马晓轶:其实早在CF之前,我们就签下了《AVA》。我挺看好的,在单机等射击类游戏都占40%左右的市场份额。几年前网吧有一半人都是在玩CS,说明这个市场本身已经存在,只是没有合适的产品去引领这个市场。我们签约AVA差不多是和CF同步的,也就是说在CF成功前我们就已经签约AVA了,所以腾讯是长期看好这个市场,我们会在这个市场持续的做。CF和AVA的推出只是开始。

52PK:和MMO会平分秋色或者三足鼎立吗?

马晓轶:现在的用户群越来越大,根据报告说现在已经有3.8亿的网民,乘60%的游戏玩家,这是非常多的人。并且这也不会冲突的,玩FPS的玩家也会玩MMO,玩MMO的也可能玩FPS,玩家本身是重叠的。

52PK:腾讯越来越重视竞技方面的发展,接下来是否会对这方面有比较大的力度?

马晓轶:CF去年成功之后,我有一次看到开发者说DNF在中国的成为让他们看到游戏性的成功,这是游戏的核心玩法的取胜,而不是社区等的游戏。腾讯做社区做了很长时间,但同时我们认为另一边也很重要的一点是游戏的核心玩法,任何游戏的核心玩法必须要有乐趣,必须要让玩家觉得玩的过程不枯燥,可以在过程当中得到操作的乐趣。一般这样乐趣的游戏都带有一定的竞技性和技巧性。我们其实也比较反对枯燥的练级、打怪,我们希望这个过程可以更有趣味性,竞技性,所以我们都是挑游戏核心乐趣、做得很好的游戏。而不只是看竞技这块。我们认为,所有的游戏都应该在核心玩法上有自己的乐趣。(完)

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