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票房毒药 IP失灵?谈影视及游戏公司间的博弈

发布时间:16-02-15 09:46 来源:互联网 作者:蒙太客

3、游戏业进军电影业的可能性

不仅电影公司对于游戏IP改编电影态度有所转变,事实证明,现在正有越来越多的游戏公司在深入参与游戏电影的制作。游戏厂商们的观念也正在发生了不小的转变。

以前,对于游戏公司来说,电影再好也不过是为了推广游戏的附属品。但现今的情况是,很多大的游戏公司不再仅局限于游戏,而是更愿意将自己定位为娱乐公司。电影不再是游戏的附属品,而是整个IP产业链条中重要的一部分,游戏公司愿意投入更多的资源来实现IP产业链的发展和繁荣。而且院线将不再是游戏改编电影的唯一途径,没有了票房和宣发的束缚,游戏公司将会更加自由和高还原度的创作,对游戏粉丝来说无疑是福音。

案例包括:微软的《Halo》,为了完善Halo的世界观特地不惜重金请来斯皮尔伯格为Halo单元剧监制。《最终幻想》的出品公司Square 于2001年不惜重金推出了衍生电影《最终幻想:灵魂深处》,虽然由于制作成本过高且脱离游戏主线情节,惨遭亏损,但仍然是一部质量过硬的优秀作品(该片直接导致了当时出品方Square和Enix合并)。然而2004年出品的《最终幻想7:圣子降临》却通过DVD形式发行,实现盈利。

我们或许可以对以下几个游戏公司在电影业的未来有所期许:

越挫越勇的卡普空

在这一系列公司中就有上文提到的卡普空,作为最早向电影业靠近的老牌游戏厂商,卡普空这些年在电影的制作和发行上动作不小。除了前文提到的惨死的拳皇系列,还参与发行了不少与游戏无关的作品。这是游戏公司在向全能型的娱乐性公司转化的一部分。

老牌劲旅任天堂

再来说任天堂。虽然在《超级马里奥兄弟》之后,任天堂对于游戏改编电影的态度一直非常保守,但是今年上映的《像素大战》,任天堂也破例授权了大金刚,并且还在推特上为该电影站台。此举可看做是任天堂态度转变的标志。此外近期关于老对头索尼在不断跟任天堂接洽欲进行更多游戏改编电影计划的消息也是甚喧尘上,相关人士指出,《像素大战》仅是开端,下一部很有可能就是任天堂当年失败的超级玛丽IP大电影。这一役到底能都雪耻,虽未可知,但是对于任天堂的转型之路来说确实非常必要的一步。

万众期待的育碧

还有最万众期待的育碧。育碧应该是所有游戏公司中在游戏改编领域最成功的公司,在成功率如此之低的情况下,不但先是有创造超高票房的《古墓丽影》IP,另一部旗下IP《波斯王子》又打破游戏改编电影单部影片的票房纪录。在接下来的井喷期中,育碧已表示至少还有《刺客信条》、《细胞分裂》、《看门狗》、《孤岛惊魂》、《疯狂兔子》和《幽灵行动》6部游戏IP将被改编成电影。为此育碧也成立了电影部门,看来是绝对不会放弃这种机会。

箭在弦上的暴雪

而跳票成性的暴雪也终于在推档数次之后决定于2016年6月上映。虽然以现在电影制作进度的保密程度,谁也无法保证这次是不是又是大忽悠,《魔兽世界》电影的关注度可以在近几年来持续发酵到现在,绝对是一个难得的现象。这得益于《魔兽世界》的超强的人气和品牌影响力。但同时也意味着大众对于影片的期待已经提升到极高的高度,对于制作方来说是非常巨大的挑战。暴雪全程深度参与影片制作,欲打消粉丝对于影片对游戏还原度的忧虑。但一次次的跳票和制作进度的摸弄玄虚还是让人担心不已。暴雪这一战已是箭在弦上不得不发,但考虑到电影的成功与否对于魔兽世界品牌的巨大影响却又多了些举棋不定。

但应该值得关注的是,以《魔兽世界》的影响力,其电影的成功与否将成为游戏改编电影的重要转折点及风向标,会对游戏改编这一类型电影的未来和发展都有着不可低估的影响。若成功,将可能延长延长这一波抬头的热度;若失败,游戏改编电影很有可能被再次唱衰跌到谷底。

综上,游戏改编电影风口显现,本篇从历史进程、大环境分析、数据统计、现状分析、标杆案例展示等层面向大家分析了游戏改编电影中存在各类问题。另外,从分析当下趋势及未来发展机会,提出了可能的投资逻辑点,并且挑选了一些标杆公司供关注和参考。

TAG标签: 产业 IP 游戏电影
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