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票房毒药 IP失灵?谈影视及游戏公司间的博弈

发布时间:16-02-15 09:46 来源:互联网 作者:蒙太客

3、影视及游戏公司间的博弈问题

游戏改编电影还有一点值得提的是游戏公司与电影公司之间的博弈。游戏公司希望可以通过电影在提高原有玩家粘性的同时,将游戏代入更广阔的大众市场;而电影公司则是希望榨取游戏品牌的价值以换取高票房和利润,于是在改编过程中在游戏人和电影人之间出现了各种有意思的博弈。

很多粉丝认为如果游戏公司过多参与电影创作意见,可能结果就会不同。这个还真不好说,别忘了当年的《超级马里奥兄弟》,任天堂也是作为制作方深入参与过的。接下来我们看下另外一个热爱电影的游戏公司的故事——1994年上映的由尚格云顿担任主角的《街头霸王》。

卡普空作为一家老牌游戏公司,旗下拥有《生化危机》、《街头霸王》等绝对经典和卖座的超级IP。除此之外,比起其他相对保守的游戏公司,卡普空对于电影产业却有很深的兴趣和执念,是最早参与制作游戏改编电影的游戏公司之一(1993年任天堂是第一个掺和电影业的游戏公司),在1994年,卡普空作为出品公司制作了《街头霸王》一片。

该片的导演史蒂文·德·苏沙在执导该片前一直是编剧,这部影片是他的导演处女作。

在影片制作过程当中德苏沙和卡普空之间发生的一个插曲,基本上可以代表游戏公司参与电影制作时会产生的典型问题。在初期讨论影片角色时,卡普空希望可以启用街霸游戏的全阵容,但德苏沙提出了电影的主要角色最好不要超过七个,因为观众的观影习惯一时间只能记住7个主要人物。

为了说服卡普空,还特意举出了日本电影七武士的例子,于是卡普空就被说服了。没想到选角阶段,卡普空改变主意,一而再再而三的要求增加角色。最后剧情可以说是七零八落,除了一些比较还原的游戏场景设定和温明娜的春丽,大概就没有什么值得观看的价值了。

作为游戏出品公司卡普空亲自出品的《街头霸王》都没能保证高还原度,但好歹票房还是回了本。就在该片15年后,卡普空不撞南墙不回头,还参与出品了一部评价更低的《街头霸王:春丽传奇》,这次连春丽的人种和最标志性的春丽头都没有保住还赔得一塌糊涂。

正所谓隔行如隔山,像卡普空这样的游戏公司恐怕短时间内是无法在电影行业如鱼得水的。反过来电影人想跨界去做游戏,连斯皮尔伯格和吴宇森都铩羽而归,可想而知也并没有那么容易。在很长一段时间里,游戏改编电影仍然没有一套可行的成熟类型化电影制作流程和机制。

二、游戏改编电影的投资机遇及逻辑

然而,游戏改编电影就完全没有投资价值吗?也不尽然,毕竟游戏业和电影业在经历了多年的发展后,一些以前解决不了的问题,可能有了新的答案。

1、游戏业和科技发展带来的机遇

根据2015年ESA(娱乐软件协会)的最新数据,美国游戏玩家的数量已高达1.55亿。随着游戏载体的变化和移动端科技的发展,电子游戏的普及程度和多样性达到了前所未有的新高度。与以前游戏产业和游戏玩家还处于小众群体的情况相比,今天游戏业的发展为游戏改编电影提供了更加坚实和广阔的观众群基础。

除此之外,游戏也不再停留在技巧性的益智层面,很多优秀和畅销的游戏都渐渐拥有了更为复杂的剧情和完整的世界观,并且对美国流行文化都有着不同程度的渗透。这为游戏改编电影提供了更多具有改编素质和潜力的游戏。

同时,游戏玩家们也逐渐对游戏拥有了更为挑剔的品味和更为深刻的思考。比起旧时过于追求视觉刺激的审美不同,此时的游戏产业也许拥有突破传统类型化游戏改编电影的可能性,不再只是动作和冒险,也可能探讨更为深刻的话题。

影院技术的革新也带来了新的可能性。电影特效的以假乱真已经可以完美地再现游戏中虚拟的场景。再比如虚拟现实技术(Virtual Reality),很有可能彻底改变观众观看电影的模式。从客观到主观,从延时到实时交互,这正是一种对于游戏最有利的还原方式。这样的技术应用于游戏改编电影恐怕再合适不过了。

票房毒药 IP失灵?谈影视及游戏公司间的博弈

2、电影公司对游戏IP态度的转变

游戏业的迅速崛起被众多电影厂牌和投资人看在眼里,心中又重新燃起了对于游戏IP的热情。

这一方面源于近年来好莱坞原创剧本的匮乏,最明显的现象是近年来各电影公司过分依赖系列电影续集的制作,来维系整体电影业的状况和发展。而游戏IP的电影创作或许可以缓解这种窘迫的局面。

正如上文所提到的,现今众多具有影响力和话语权的游戏IP,似乎比以往任何一个时候都更具备被改编成电影的资质。电影公司突然发现,那些曾经被他们认为简单的游戏设定和剧情,在现如今的游戏产业中发展出了更为庞大和独特新颖的世界观形态。

另一方面庞大的游戏玩家的受众,以及周边的消费习惯更让电影公司眼馋。相比电影盗版成本和技术门槛之低,游戏盗版显然面临着涉及到硬件软件的各种更为复杂的挑战。毕竟一段影片可以被盗版,但是一种服务是很难被复制的。所以游戏玩家对于游戏及周边的投入相对于电影观众来说是更为稳定的。

综上,在原创荒的情况下,有更好的改编素质和更广阔受众和稳定的消费习惯的游戏IP,重新成为了众电影厂牌觊觎的下一个金矿。于是有了文章开头提到的:接下来2-3年将成为游戏改编电影的井喷之年。

在游戏改编电影的发展过程中,出现过一些大电影公司的身影,其中不乏传统八大品牌中的成员。比如93年的《超级马里奥兄弟》就是由迪斯尼旗下的好莱坞影业制作,而《波斯王子》则是迪斯尼影业亲自参与,还有制作《古墓丽影》的派拉蒙,《杀手47》系列的20世纪福克斯。从下表可以看出在未来几年将有更多其他的电影公司加入游戏改编电影的战场。

票房毒药 IP失灵?谈影视及游戏公司间的博弈

其中以华纳兄弟和索尼影业的计划最多。这个结果并不意外,毕竟相比老牌传统的电影公司,像华纳兄弟和索尼这样本身就拥有游戏产业的整合型娱乐公司,在游戏改编电影上除了更具有专业性的把握之外,开发自身的IP全产业链条的需求更是它们投身该领域的最大动力。

相信这个名单在不久的将来还会继续扩充,届时正处于观望的电影公司将有所行动。

TAG标签: 产业 IP 游戏电影
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