新闻 > 产业要闻 > 付费转免费 为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪

付费转免费 为什么《植物大战僵尸2》成不了土豪

发布时间:13-12-23 10:24 来源:gameanalytics 作者:

不适应不同的游戏环境

人们喜欢在家里舒适的环境下玩手机游戏,这时他们有大量的时间且很少会被一些突然的事情所干扰。但是除了在家里,也可能在乘坐公交车的路上、工作忙里偷闲的时候、又或者在卫生间的时候玩手机游戏。(来源:Tech Crunch)

作为一名开发人员,你有两种选择。第一,让你的游戏适应不同的场景、环境,让游戏贯穿玩家每天的空闲时间,这样玩家可以在闲暇之余享受你的游戏带来的几分乐趣;第二,可以忽略环境的差异,而让人们回到家或者进卫生间的时候来玩一下你的游戏——当然这个要假定玩家不去玩其他已经玩一天的游戏。

每一关都需要投入大量的时间和100%的集中注意力,这使得PvZ2不太适合有很多外界干扰的、速战速决的游戏环境

PvZ2是一款典型忽略不同游戏环境的案例。首先,每一关的游戏时长太长,打一局需要将近4分钟的时间,这相比《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)中一分钟就可以打一局的时间有点太长了;其次,玩 PvZ2的时候需要绝对专注,手指要忙个不停。稍一转移目光,就可能被法老吸去一个太阳。如果一直不专心的话,那这局就输定了。在上下班乘车的路上或外界有过多干扰的时候,是不太合适玩这款游戏的。

请不要误解我的意思,我并不是说为了获得成功,手机游戏就必须适应各种不同的环境。可以通过创建不同的游戏方式来避免这种问题,比如,在《部落战争》(Clash of Clans)中进攻其他玩家的基地时,就需要特别集中注意力,因为一个失误就可能导致失败。但是收集资源,升级建筑,训练军队以及在部落中与盟友聊天就无需百分百的集中注意力。  

缺乏游戏社交性

与真人一起游戏,特别是与认识的人一起游戏,是游戏提升留存和盈利的关键。试想,在《卡通农场》(Hay Day)(GRG注:Hay Day即卡通农场是一款由开发商Supercell开发的模拟经营类游戏,在美国大农场里饲养动物和种植作物)里不能同其他玩家进行交易会是怎样的结果?如果《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)没有显示出朋友的地图进展,以及他们每关的过关情况的话会是怎样的情景?

尽管可以连接Facebook和漂亮的进展地图,但在PvZ2中没有什么社交元素

PvZ2鼓励玩家用他们的Facebook帐号登录进游戏。PvZ2也显示玩家在地图当中的进度。尽管这两种元素是构建社交化游戏经济体系的基础,但PvZ2既不在地图上显示玩家Facebook朋友的游戏进度,也不提供任何基于关卡的排行情况。这真是一个悲剧!

游戏盈利是由玩家之间的竞争来驱动的。而免费增值游戏中基于关卡的竞争,则是由地图推进的状态以及基于关卡的排行榜来驱动的。而不具有这基本两点,几乎完全断送PvZ2盈利之路。 

关注52PK微信公众号

扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网

第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

关闭