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《剑灵》国服8月测试

时间:2012-03-21 来源:52pk整理 作者: 编辑: 我要评论

在3月21日腾讯游戏年度发布会的最后环节,由NCsoft开发的MMORPG大作《剑灵》作通过视频和互动展示了《剑灵》游戏的突破理念和玩法介绍。随后《剑灵》制作人裴宰贤先生揭晓了《剑灵》国服8月测试的消息。

在3月21日举行的UP2012腾讯游戏年度发布会的最后环节,由NCsoft开发的MMORPG大作《剑灵》作为压轴登场,以 “想象,为你突破!”为主题,通过视频和互动展示了《剑灵》游戏的突破理念和玩法介绍。随后《剑灵》制作人裴宰贤先生揭晓了《剑灵》国服8月测试的消息,将整场发布会推向新的高潮。

裴宰贤先生在发布会现场通过视频展示想形式,向观众诠释了《剑灵》的开发理念。游戏强调动作和战斗体验,拥有更强的代入感和角色成长体验,同时更加入了东方文化的元素,全新打造的独特战斗系统和操作模式,力求将战斗提升到艺术的境界。

作为一款突破想象的游戏,《剑灵》以三倍于常规画面的制作量,金亨泰强调女性角色曲线的独特画风,以及具有混合东方风的人物时装诠释了游戏画面的突破。现场视频展现了超乎想象的情节设计和不同大陆不同剧情的创意,让《剑灵》的剧情得以突破。

《剑灵》出色的动作设定随着视频中的战斗画面得到淋漓尽致的展现。游戏强调“到达艺术境界的战斗”,包括连续击打、走位、见招拆招、无伤战斗等;在职业上则强调武学特征配合和团队协作的灵活性,同时在打斗中加入了武学流派、飞天入地,更以一键式连招、QTE技能、智能锁定完成人性化设计,真正体现“突破想象的战斗”。

《剑灵》早在去年的TGC2011期间,就凭借现场巨大的三连大屏缔造出立体影院般的视听效果。本次发布会则再次取得突破。利用全新技术和现场三面环绕的超大屏幕,《剑灵》将游戏流畅的战斗立体化、将扩大的世界观具象化,仿佛整个发布会现场都置身于《剑灵》的世界中,而Cosplay表演的加入更增添了几份真实美感。

NCsoft《剑灵》制作人裴宰贤先生与腾讯游戏合作产品部助理总经理黄凌冬先生在各自作出发言后,正式揭晓了万众瞩目的游戏首测时间。“《剑灵》国服测试:2012年8月”的醒目大字,随三屏背景的变幻显示出来,不仅象征着游戏国服测试即将正式开启,更标志着腾讯游戏与NCsoft这一次重要战略作品的完美合作。

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