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浅评《斗战神》世界观 腾讯能不能超越经典?

时间:12-03-08 02:11  来源:互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

至少目前看来,在世界观架构,美术画风和职业技能等方面《斗战神》可圈可点,至于公会、城战等大型交互如何,只能等三月份的觉醒首测再一窥端倪了。

每个当年沉迷在六小龄童《西游记》、星爷《大话西游》、街机厅《西游记释厄传》和各种扣版、梦幻、肥合、卡哇伊等等西游游戏中的童鞋们,也许在内心里已经期待了很久——肿马就木有一款热血、即时、好玩的《斗战神》尼?!!

“西游”是我国古代四大文学名著中最另类的一部。要说三国水浒皆武夫,而红楼又偏偏多女眷,也有且只有西游这样精灵志怪上天入地的奇幻故事是游戏界最喜欢好搞的题材。 今何在用反传统的视角诠释了一个全新的西游故事,被誉为“网络第一书”的《悟空传》至今已多次再版,是大陆网络小说中影响力最大的一本。相比其他改编网游的网络文学,《悟空传》又有非常大的不同。首先,它不是一部当下热炒的网络文学,而是一部昔日影响巨大随着时间推移、洗礼与沉淀仍历久弥新的“经典”。

其次,《悟空传》是一部基于《西游记》架构的极具网络时代特色的作品,相比大部分直接取材古典名著原作的游戏来说,以《悟空传》为直接蓝本与网络游戏有更近的亲缘性。特别是作为小说作者的今何在,更挑起《斗战神》世界架构师的身份,这也与其他网络文学改编网游有着很大的不同。这又是原著又是编剧同时又是导演的,靠谱吗?小花是觉着挺靠谱的。

根据《斗战神》游戏的介绍可以看到,里面的世界发生在西游记的几百年以后,玩家在游戏中将扮演不同种族的英雄角色闯荡乱世。今何在在《斗战神》中对《悟空传》的世界更有进一步的增补和扩展,我们可以视为续集,番外篇等;同时呢,游戏也补充了一部分《西游记》原著的解读,所谓“古今糅合”神马的,最给力了!宏大的神话题材世界观使得《斗战神》在颠覆广大玩家对《西游记》认识的同时,也会让玩家对西游的价值观有一番新的认识。

如果说一部改编金庸武侠小说的游戏,请金大侠来做同样一件事情,大家反而会觉得不太靠谱。请不请得动金老师大侠是一回事,他老人家写很厉害,玩游戏就不一定靠谱了。今何在如今以“写”游戏的方式,无论是新《悟空传》还是《悟空传2》或者是《悟空传前传》,都一锅端了。

画风上来看,《斗战神》与同期游戏相比是有很多不太一样的地方。很长一段时间内,国产网游跟风潮很盛。玄幻、仙侠、休闲回合各种游戏的水墨风泛滥,就连街霸这么热血给力的国外经典也推出水墨CG。反观《斗战神》目前公布的素材、视觉以及测试的反响,画面、风格方面很难不让人把它跟同期的暗黑3作比较,无论是血球设计还是UI界面都有暗黑的“阴影”笼罩。再者,即时制游戏讲究流畅和快节奏,随着带宽和终端性能的提升,制作技术的日臻成熟,画风上能借鉴街霸五,将东方水墨风和暴力美学完美融合,完全可以营造不同于暗黑3又有所借鉴的全新风格!

核心的玩法特色上考量,作为成功运营过《地下城与勇士》的腾讯,现在要做一款西游为母题的即时制游戏,它很难不会不想到当年火爆街机厅的《释厄传》。《斗战神》的技能体系的端倪令人欣喜,比如近身职业灵猴通过轻/重拳、和轻/重棍四个按键的不同组合可以衍生出各种各样的技能。使用两种或者两种以上的法术还可以变异出新的效果,比如旋风经过火墙之后可以合成带灼伤效果的旋风,芭蕉扇+火焰山也不过如此啊亲。技能的进化在增加伤害的同时还可以拥有击飞、击晕、击退等额外的特殊效果!而硬直、受身等格斗游戏元素的融入,更是让《斗战神》中玩家对于的技能使用、次序都有着不同的策略性。万佛朝宗还是地煞裂或者是天罡火……《释厄传》中搓大招以及与伙伴合并大招的种种激情历历在目。

《斗战神》的精神代言偶像“孙猴子”在吴承恩笔下是佛经中好战非天阿修罗的化身,他直接与西方文化所张扬的个人英雄主义无缝连结。所以讲究单体操作性,注重SOLO爽感,很多玩法隐约可以看出开发团队试图让玩家能够玩出FreeStyle的设计思路。就比如多英雄,模糊职业的角色成长体系,五行攻击搭配多系技能,比如使用弓箭攻击的玉狐职业可以通过骑乘化身为近战职业,是对“让近战远程化,让远程近战化”这一思路的具体体现。

无论是职业定位还是操作手感,更多元的成长路线和更自由的玩法组合,对传统“道法战”职业体系进行了反传统的设计,至少目前看来,在世界观架构,美术画风和职业技能等方面《斗战神》可圈可点,至于公会、城战等大型交互如何,只能等三月份的觉醒首测再一窥端倪了。

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