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2013年05月
31
星期五
癸巳(蛇)年 四月二十二

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

中国电竞产业化:路在何方 

  《英雄联盟》2013全明星赛(ALL-STAR)于5月26日在上海连续三天举行,最终韩国队以2:0的总比分打败中国队获胜,夺得本次全明星赛冠军,并获得额外的S3总决赛晋级名额,中国队则屈居亚军。我们都能看见决赛中,中国队虽然尽全力作战,但一直被韩国队压制,韩国队的战术体系和队伍执行力,以及强大的个人能力都让中国选手无法找到突破口。
 
 

  堪称中国最高规格的电竞赛事《英雄联盟》全明星赛,以中国队完败的结局让国人领略到电竞产业最发达的韩国职业赛事的盛况。

 

  如果我们去研究韩国的电竞历史,不难看出韩国的电竞产业发展从亚洲金融风暴后经济萧条的背景中萌芽,又在高速宽带快速普及中逐渐发张。对于电子竞技产业来说,经历过两种时代的转变的历练是韩国电竞得天独厚的生存土壤。

 

  路漫漫其修远兮 电竞行业的发展征程

 

 

  不过真正让韩国电竞产业腾飞的契机却是在主流电视媒体带动下开辟出的成熟赢利模式,以及对相关联赛、节目、明星的成功塑造和包装。

 

  早在十二年前,电子竞技刚刚通过ongamenet电视频道走入寻常百姓家时,这个新生产业就得以以最光鲜、靓丽的外表示人,光是电竞选手本身的包装就足以带给观众足够的视觉冲击,加上游戏赛事成功的定位包装以及视频转播技术的不断精进,我们发现,韩国人已经给电子竞技增加了太多太多的附加价值,远不是国内某些赛事组织者所理解的“拉几个明星到线下打个比赛”。

 

  而反观中国,电子竞技行业虽然已经有了长足的发展,但始终没有找到一条可行的盈利模式,来来回回就是厂商赞助俱乐部、战队,各种团队甚至个人承包和组织赛事,更缺乏主流媒体的支持。2013年3月19日,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。消息一出,曾一度在国内掀起热议。我们可以看见看似普及的电竞其实很少被主流认可,也未曾被人深入了解:电竞究竟是什么?

 

  那么电子竞技应该是什么?国内很多玩家或者电竞圈内人会回答——电子竞技是体育,是竞技!而国内很多民众会回答——电子竞技是游戏,是不务正业!但是韩国人会告诉我们,电子竞技其实是娱乐,大众普及的娱乐活动。

 

  我们也都能看见,在电子竞技的另外网游用户黏性大,各种数据便于统计分析等等各种优势,会让运营和渠道商觉得网游“好运作”。

 

  在电竞发展史上,韩国几乎没有浪费过任何时间,早在《星际争霸》发售之初,韩国就已经为产业的发展奠定了硬件和政策基础;当欧美玩家和日本玩家为单机游戏和PlayStation疯狂的时候,韩国玩家似乎对这些时尚游戏元素高度免疫。

 

   韩国跟中国对待电竞的态度差异化是根本要素

 

  当韩国人需要全民偶像和榜样时,人族皇帝boxer横空出世。

 

  从最早的星际争霸,几乎成为了韩国的代名词并曾经被称为韩国的国民游戏,不管男女老少,就算不玩也都知道这个游戏。

 

  从这一点上就说明,韩国民众对于游戏的态度和中国民众对于游戏的态度截然相反。我们暂不提国人对游戏的摈弃程度,就是说出一款中国的国民游戏相信很多人一时也无法定义究竟是什么。所以韩国人在电竞产业上的开拓创新精神值得我们借鉴,韩国人对游戏和电竞的态度更值得我们去反思。

 

  如果你欣赏过原汁原味的韩国电竞联赛,你一定会为比赛过程中的各种小花絮所吸引,而不光只是欣赏比赛过程本身。在比赛开始前,你可以看到与选手相关的有趣短片,游戏开始后还不时会出现其他明星或者美少女为选手打气加油的画面,就连中场插播的广告也是如此时尚、酷炫,和电竞比赛交相辉映。所以说,韩国人是完全借鉴娱乐节目的手法在娴熟地操作电竞节目,时至今日,我们在这方面依然欠缺的太多。没有主流电视媒体的支持,就没有通往千家万户的媒体平台,电子竞技也就不可能走出小众人群。

 

  而只有扩展受众群体,才能吸引到顶级的广告厂商为电竞产业买单,电子竞技才可能实现产业化。

 

  譬如,从刚结束的LOL全明星赛的数据我们可以看出(此次LOL全明星赛一共有三套电视直播信号,分为北美、韩国和中国。仅腾讯视频数据,比赛3天就有超过800万用户观看,最高同时观看人数超过44万,收视量已逼近NBA直播,如果再加上其他网络渠道、TV渠道和全球其他地区,数据恐怕更为惊人):中国的电竞行业才刚刚踏出新的时代。中国的老一辈电竞玩家才有了新的希望。中国电竞的产业化才有了新的台阶。

 

  如GTV副总经理蒋睿所说“从没有哪一款电竞项目能像《英雄联盟》一样将全球玩家汇聚在一起。如果连腾讯都无法借助《英雄联盟》推动电竞产业化,我这个70后或再也等不到这样一款集大成的产品了。”

 

  “中国电竞发展出口在哪里?”

 

  电子竞技运动形成良性发展的产业链的关键是各个环节都能获得利润。韩国电子竞技用五年时间形成了完善的产业链,从选手到游戏的代理商,到网吧的经营者,到电视节目经营者,甚至到电信运营商,都有相当可观的利润,所以各方都有积极性,并促进其健康发展,形成良性循环。

 

  中国电竞这些产业链几乎为零,如果不算赞助,中国电子竞技产业自身产值几乎为零。没有投资利益回报的产业,又怎能吸引多方面人力、物力、财力的参入。现在的中国电子竞技正式起步才5年,正处于“冰河期”,如果我们能吸收韩国经营电子竞技的正确经验,改变电子竞技的推广手段,加大对电子竞技的宣传力度,相信经过未来几年蓬勃地发展,中国的电子竞技运动会有一个崭新的面貌。

 

  “ 吾将上下而求索:产业化是中国电竞的根本出路 ”

 

  对于我国电子竞技运动产业链,我们在吸取韩国电子竞技成功模式的同时,也应该探索适合自己的赢利模式。我们需要发掘和开发巨大的高校电子竞技市场,需要制定标准的比赛规则,需要出台权威的制度;举行线下和线上的各种正规比赛,促进普及与提高;对于赞助商,他们的投入回报会体现在规模效益上面,政策上的支持也避免了他们的投资风险,当然我们也要完善赞助机制保护赞助商的利益。

 

  历史经验告诉我们,电竞产业始终需要多元化发展,这个产业的发展不会为某一款游戏而停步。随着电竞网游化风暴的来袭,世界电竞产业的格局正在发生微妙变化,我们期待中国的电子竞技也能随着时代的发展而日渐蓬勃起来,实现全民娱乐的普及化。

 

 

  [编辑:清风笑]

 
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