堪称中国最高规格的电竞赛事《英雄联盟》全明星赛,以中国队完败的结局让国人领略到电竞产业最发达的韩国职业赛事的盛况。
如果我们去研究韩国的电竞历史,不难看出韩国的电竞产业发展从亚洲金融风暴后经济萧条的背景中萌芽,又在高速宽带快速普及中逐渐发张。对于电子竞技产业来说,经历过两种时代的转变的历练是韩国电竞得天独厚的生存土壤。
路漫漫其修远兮 电竞行业的发展征程
不过真正让韩国电竞产业腾飞的契机却是在主流电视媒体带动下开辟出的成熟赢利模式,以及对相关联赛、节目、明星的成功塑造和包装。
早在十二年前,电子竞技刚刚通过ongamenet电视频道走入寻常百姓家时,这个新生产业就得以以最光鲜、靓丽的外表示人,光是电竞选手本身的包装就足以带给观众足够的视觉冲击,加上游戏赛事成功的定位包装以及视频转播技术的不断精进,我们发现,韩国人已经给电子竞技增加了太多太多的附加价值,远不是国内某些赛事组织者所理解的“拉几个明星到线下打个比赛”。
而反观中国,电子竞技行业虽然已经有了长足的发展,但始终没有找到一条可行的盈利模式,来来回回就是厂商赞助俱乐部、战队,各种团队甚至个人承包和组织赛事,更缺乏主流媒体的支持。2013年3月19日,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。消息一出,曾一度在国内掀起热议。我们可以看见看似普及的电竞其实很少被主流认可,也未曾被人深入了解:电竞究竟是什么?
那么电子竞技应该是什么?国内很多玩家或者电竞圈内人会回答——电子竞技是体育,是竞技!而国内很多民众会回答——电子竞技是游戏,是不务正业!但是韩国人会告诉我们,电子竞技其实是娱乐,大众普及的娱乐活动。
我们也都能看见,在电子竞技的另外网游用户黏性大,各种数据便于统计分析等等各种优势,会让运营和渠道商觉得网游“好运作”。
在电竞发展史上,韩国几乎没有浪费过任何时间,早在《星际争霸》发售之初,韩国就已经为产业的发展奠定了硬件和政策基础;当欧美玩家和日本玩家为单机游戏和PlayStation疯狂的时候,韩国玩家似乎对这些时尚游戏元素高度免疫。
韩国跟中国对待电竞的态度差异化是根本要素
当韩国人需要全民偶像和榜样时,人族皇帝boxer横空出世。
从最早的星际争霸,几乎成为了韩国的代名词并曾经被称为韩国的国民游戏,不管男女老少,就算不玩也都知道这个游戏。
从这一点上就说明,韩国民众对于游戏的态度和中国民众对于游戏的态度截然相反。我们暂不提国人对游戏的摈弃程度,就是说出一款中国的国民游戏相信很多人一时也无法定义究竟是什么。所以韩国人在电竞产业上的开拓创新精神值得我们借鉴,韩国人对游戏和电竞的态度更值得我们去反思。
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