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2013年02月
21
星期五
癸巳年正月十二

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

堵不如疏 解禁主机众望所归

   前段时间关于游戏机禁令或将解除的消息被媒体炒得火热,事件起源于中国日报援引中国文化部相关人士的话称,相关部委正在审视游戏机销售禁令并考虑重新开放游戏机市场,“已经做了一些调查,并与相关部委讨论开放市场的可能性。”
 
 

   中国禁售13年的游戏机似乎有望一夜翻身了,但是很快又有媒体报道,文化部文化市场司娱乐演出艺术品市场管理处相关人士回应称,文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的。

 

  “主机禁令之初 为防止游戏侵害身心健康”

 

 

   所谓“游戏机禁售令”,即2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(下称《意见》)。《意见》由文化部、公安部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局联合下发。《意见》指出,“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”表面上的目的是为了应对公众对网络游戏沉迷问题的关注。

 

  “禁令12年未破 是执意坚守或是后知后觉”

 

   从2000年禁令颁行至今已经有12个年头了,常言12年便是一个轮回了,不能说不是一个很长的时间了。在此期间,无论是业内人士的呼吁,主机生产巨头们的斡旋还是媒体的炒作,冲破禁令的尝试从未停止过。近年来随着国内游戏玩家群体的不断壮大,玩家对于游戏体验感受方面的要求不断升级,对于解禁主机的呼声持续高涨。无论当初是处于什么目的而颁行禁令的,现在都似乎到了我们思考禁令是否应该继续颁行下去的时候了。

 

   回到禁令颁行之初的2000年,此时的游戏产业在中国正式处于探索和萌芽阶段,整个行业的规范、市场秩序以及相关管理法规都没有架构起来。这种状态显然没有做好充足的准备来应对国外主机的冲击,7部委通过一纸禁令手段虽显极端但是着实有效,起到了一定的保护作用,避免了主机横行于尚不严密的管理体制下而损害国民的身心健康。

 

   然而回到12年后的今天,随着文化部相关人士公开出面回应,解禁的希望再次成为泡影。一时间关于禁令是否应该继续的争论甚嚣尘上,焦点都汇聚在“游戏主机禁令的现在意义还有多大”。笔者同样有此疑问,近年来在游戏行业从业者、学术界以及政府部门的共同摸索和努力下,国内游戏行业的相关规范、管理制度都有很大的进步,制度化管理理念深入整个行业的各个环节。此时我们不是应该以更加开放的态度和更加自信的面貌来接纳游戏机产业?解禁主机,采取措施有效管理以达到趋利避害,这样岂不是更显高明?

 

 

 

   “防止主机之害 堵不如疏”

 

   游戏机禁令的最初目的是为了防止游戏侵害人们的身心健康。虽然方法不算聪明,但是动机是好的。主机一直都是玩游戏最专业的电子设备,独特的畅玩体验对玩家具有极大的吸引力,如果防止措施不到位,极易导致游戏沉迷,以此观之禁令似乎真的保护了人们的身心健康。

 

   解禁主机的消息之所以火爆,笔者认为主要原因还是因为一旦解禁,国内游戏市场的竞争格局将颠覆性变化。变化就是意味着新的商机以及随之而来更加残酷激烈的竞争和挑战。与其争论“是否解禁”倒不如把更多的精力用在如何从根本上解决游戏沉迷问题,只有找出好的途径,制定出有效的方案根本上破解这个难题,解禁也就无任何争议的必要了。

 

   NPD最新报告显示,目前,美国家庭已拥有4亿网络设备,其中3900万台为视频游戏主机。在所有这些网络设备中,视频游戏主机紧随智能手机排在第三位,而且所占份额巨大。

 

   美国如此庞大的主机用户群体,我们是否要惊叹这该会毒害多少人的身心健康啊?美国政府并没有颁行禁令,难道是政府麻木不仁、无动于衷嘛?显然不是,美国更加注重在根源上防止沉迷,推行娱乐软件分级制度,家庭公约限制上网,提供更多课余活动,这样一套组合拳收效显著。

 

   如同当初的互联网一样,游戏机的流行不论未来会怎样,但是当下却是大势所趋的、潮流性的东西,任何一刀切的抵制并非明智之举,通过智慧的方式方法和1切实有效的措施进行管理才是最佳途径。就像神话故事大禹治水向我们传达的智慧寓言:治洪在于疏而不在于堵,游戏之害就像洪水一般,疏通便可为我们所用,阻止的结果常常都是吃力不讨好的。

 

  “各方呼声不断高涨 解禁终是定局”

 

   厂商呼吁开放市场过去几年,全球的游戏厂商一直在寻求进入中国市场。2004年,索尼曾费劲周折以其他功能设备的名义将PlayStation2进入中国,但由于已经贻误了市场机会,最终退出了中国市场。此后,索尼一直积极游说,希望重返中国市场。

 

   尽管此次传言并非属实,还是刺激两家日本游戏机厂商索尼、任天堂的股价在昨天大幅上涨8%。东京投资公司IwaiCosmo分析师MitsuoShimizu说:“投资者看好这一报道。这将给视频游戏制造商打开全新市场。”

 

   玩家对于主机解禁也充满期待,毕竟,专业化的设备以及现在互动式的平台也渐渐的融入游戏主机之中,相对于非专业的智能设备来说,游戏主机能给我们带来更多的游戏体验。消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场。虽然几乎所有的游戏机产品,包括任天堂Wii、微软XBox360以及索尼PS3等都是在中国进行生产和组装,但他们却只能进行出口,而不能进入这个全球最大的市场。[编辑:买卖提]

 
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