“防止主机之害 堵不如疏”
游戏机禁令的最初目的是为了防止游戏侵害人们的身心健康。虽然方法不算聪明,但是动机是好的。主机一直都是玩游戏最专业的电子设备,独特的畅玩体验对玩家具有极大的吸引力,如果防止措施不到位,极易导致游戏沉迷,以此观之禁令似乎真的保护了人们的身心健康。
解禁主机的消息之所以火爆,笔者认为主要原因还是因为一旦解禁,国内游戏市场的竞争格局将颠覆性变化。变化就是意味着新的商机以及随之而来更加残酷激烈的竞争和挑战。与其争论“是否解禁”倒不如把更多的精力用在如何从根本上解决游戏沉迷问题,只有找出好的途径,制定出有效的方案根本上破解这个难题,解禁也就无任何争议的必要了。
NPD最新报告显示,目前,美国家庭已拥有4亿网络设备,其中3900万台为视频游戏主机。在所有这些网络设备中,视频游戏主机紧随智能手机排在第三位,而且所占份额巨大。
美国如此庞大的主机用户群体,我们是否要惊叹这该会毒害多少人的身心健康啊?美国政府并没有颁行禁令,难道是政府麻木不仁、无动于衷嘛?显然不是,美国更加注重在根源上防止沉迷,推行娱乐软件分级制度,家庭公约限制上网,提供更多课余活动,这样一套组合拳收效显著。
如同当初的互联网一样,游戏机的流行不论未来会怎样,但是当下却是大势所趋的、潮流性的东西,任何一刀切的抵制并非明智之举,通过智慧的方式方法和1切实有效的措施进行管理才是最佳途径。就像神话故事大禹治水向我们传达的智慧寓言:治洪在于疏而不在于堵,游戏之害就像洪水一般,疏通便可为我们所用,阻止的结果常常都是吃力不讨好的。
“各方呼声不断高涨 解禁终是定局”
厂商呼吁开放市场过去几年,全球的游戏厂商一直在寻求进入中国市场。2004年,索尼曾费劲周折以其他功能设备的名义将PlayStation2进入中国,但由于已经贻误了市场机会,最终退出了中国市场。此后,索尼一直积极游说,希望重返中国市场。
尽管此次传言并非属实,还是刺激两家日本游戏机厂商索尼、任天堂的股价在昨天大幅上涨8%。东京投资公司IwaiCosmo分析师MitsuoShimizu说:“投资者看好这一报道。这将给视频游戏制造商打开全新市场。”
玩家对于主机解禁也充满期待,毕竟,专业化的设备以及现在互动式的平台也渐渐的融入游戏主机之中,相对于非专业的智能设备来说,游戏主机能给我们带来更多的游戏体验。消费者对游戏机的需求却真实存在,这样的现状催生了中国水货游戏机市场。虽然几乎所有的游戏机产品,包括任天堂Wii、微软XBox360以及索尼PS3等都是在中国进行生产和组装,但他们却只能进行出口,而不能进入这个全球最大的市场。[编辑:买卖提] |