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2013年02月
22
星期五
癸巳(蛇)年 二月十一

“有两种东西,我们越是时常反复地思索,就越是在心中灌注了永远新鲜和不断增长的赞叹和敬畏——这就是我头上的星空和我心中的道德律令。”

——《实践理性批判》 伊曼努尔·康德

微信商业化:放游戏先行 

  在网络通讯高速发展的便捷时代,微信为人们提供了低碳、个性、时尚的沟通互动平台。据微信团队监测的数据显示,微信朋友圈每天的发帖量已经大大超过了微博最鼎盛的时刻。有了4亿用户的微信,活跃度还如此之高,自然也成为创业者发掘商机的金矿。而腾讯也再一次紧锣密鼓地探索微信的商业化道路,即将推出微信支付等方式。据悉腾讯在3月20日透露微信的商业化选定O2O、增值服务和游戏三大方向,目前正在探索,其中游戏平台将是最先成型的。
 
 

  在国内,多数用户看来,使用微信只是为了节省短信费用和方便多人语音聊天,所以如果微信向用户收费将会立即失去优势。为此,腾讯可能会自掏腰包支付运营商的“买路钱”,仍然向用户提供免费服务,但是为了平衡收益,腾讯不得不加快微信的商业化。而为什么微信商业化首选游戏,锋讯网创始人管鹏表示从财务数据上看,游戏业务是腾讯最主要的营收来源,从业务结构上看,微信是腾讯在移动互联网最大入口。腾讯在移动端的商业化必然首选微信,而微信必然首选游戏。虽然目前不少投资者质疑微信的盈利能力和规模,但游戏收入是最能回应该质疑的。微信首选游戏进行商业化对财务数据很有帮助。

 

  “理解它的真实处境,做靠谱分析”

 

 

  两年内4亿用户,微信为什么发展这么快?如同苹果产品得到用户欢迎一样,原因并不复杂,四个字:简单、好用。张小龙的微信作品事实上已经改变了很多人的通信交往方式,而腾讯与马化腾也给了微信从容的自然成长空间,任其在纯粹的产品理念下讨好用户培养用户即可。但现在,微信即将步入新的发展阶段:商业化。谈到商业化,虽然其推广非常谨慎,但在这么一个具有庞大用户群体和开放性的平台面前,还是被推到了淘金的前沿。

 

  目前显然业界更关注腾讯游戏业务是否会受到移动互联网的冲击,因为在2012年438亿元的总收入中,有319亿来自游戏。而微信作为用户超4亿的产品,在游戏平台还未完全亮明身份之时,游戏开发者就已经开始进行多方面的运营尝试,比如各大游戏产品的微信公众账号、以磊游科技为代表的HTML5游戏账号以及利用微信进行手机游戏的“好友邀请”功能等。

 

  从上所述,我们不难看出微信的特点,它重新定义了品牌与用户之间的交流方式。商家利用微信的公众平台,吸引用户自主关注品牌微信的公众号,加之用户对品牌有一定认知度,再针对这些用户定向推送内容,必将带来高转化率,这样一来,微信无疑又成为企业精准营销的一大利器。不过,“微信公众平台”带来的新的移动服务形态,不是移动网页,不是APP,而是“账号”。开放的微信公众平台,让微信公众账号拥有更大的发挥空间。目前,查询银行余额、翻译英文单词、订酒店、订电影票、美食推荐、穿衣推荐等等,针对不同用户需求所诞生的微信公众号如雨后春笋般出现。一时间,微信营销成为了品牌除官方微博外的另一大互联网营销热地。而面对错综复杂的淘金者们,微信毫不犹豫的选择的第一步便是最好盈利的游戏平台,接近用户,从而更加成熟的完善其商业体系。

 

  “ 微信游戏加速:首批自研游戏或下月上线”

 

  从上线公众帐号,发布营销平台,再到力推二维码,拓展O2O,微信的商业化尝试就已经开始了,但是这些尝试的效果都有限,或因产品属性的制约,或是需要长期的耕耘。总之,短期内,微信的商业化进程缓慢。是的,如大家所料,只有移动游戏,是最成熟的商业模式

 

  3月21日据知情人士透露,首批上线微信游戏平台的将是腾讯自己研发的休闲类小游戏,预计在四月推出。作为微信游戏业务的首次尝试,该批游戏将主打免费模式,基本不涉及收费功能。

 

 

  但微信官方仍未正式公布相关计划。微信游戏,你期待吗?小编作为一名微信的用户,表示一个产品只有能有旺盛的生命力以及很好的用户体验,才能长期的创新并且盈利。而微信正好在通过两年“讨好”用户的自由发展后进入了新的阶段。

  

  种种迹象表明腾讯的互娱部门即将在微信上面推出微信社交游戏,由于微信的流量现在非常干净,所以得到了游戏圈内大佬的普遍追捧。他们均表示微信第一桶金来自游戏和数字商品,培育微信用户付费习惯。游戏推出的收费过程一定是先轻度再中度,一步一步来,培育游戏习惯,让用户适应游戏平台的存在,入口,支付,社交化。

 

  虽然目前微信游戏还存在诸多问题,包括游戏运行不流畅、盈利模式不清晰等。对于这些问题,磊友联合创始人赵霏表示技术并不是绝对障碍,微信的媒体属性大于游戏容器属性才是最大问题,这限制了微信游戏的类型。技术方面,赵霏认为微信游戏在iOS平台虽然运行不流畅,但Safari浏览器其实是对HTML5支持最好的,iOS平台并不构成障碍,Android平台复杂的运行环境才更棘手。对于微信游戏的盈利模式,管鹏认为仍是与传统游戏类似的道具和会员付费模式,并预计今年的市场规模在6亿左右。

 

  “微信商业化必然之路”

 

  相较于微信上线游戏平台,外界普遍更关心微信支付体系的建立,这也将影响O2O和LBS等其他业务的商业化。目前来看,游戏平台很可能肩负测试微信支付系统的任务。而在分析师会议上,腾讯表示暂不考虑货币化,这意味着小额支付可能成为微信主要的支付手段。而在两会期间接受采访时,马化腾曾表示将为微信打造小额支付系统。

 

  微信的商业化加快,马化腾的高调表态,微信似乎已经进入马化腾时代。虽然小马哥表示,在微信上面增加任何东西,腾讯都会很谨慎。但驶入商业化轨道的微信,被寄予太多期望的微信,能否在商业价值与用户体验之间达成平衡。这还需要时间来考证。

 

  但网络游戏无疑是腾讯在过去十年发展中的一大功臣,微信移动游戏平台的成功运营,很可能为腾讯创造下一个高速发展的十年,属于移动互联网的十年。

 

  “微信是把双刃剑 我们却依然期待它旺盛的生命力”

 

  当然我们也能从国外一些产品找到微信发展的影子。

 

  在亚洲有两个与微信非常相似的产品——日本的Line,韩国的Kakao,都因为游戏而实现了盈利,再联想到腾讯的娱乐基因,微信进入移动游戏领域,便是顺理成章了。时间点可能就在2013年,此前,触控的创始人陈昊芝更是预计:微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿元到10亿元。

 

  研发厂商们对于微信游戏平台可谓翘首以盼,微信的游戏平台上线之后,对于腾讯的移动互联网业务,对于中国的移动游戏产业的影响无疑是巨大的。对于微信商业化第一步将推出移动社交与游戏方面的增值服务,以及微信游戏加速上市的举措,资深分析师薛勇锋对此的猜想:1、产品方面将侧重于休闲类型游戏。2、运维方面,以拓展插件运用在移动游戏。3、微信的内容推广潜力将被极大的挖掘。4、财付通将完成产业链上最后一环,全产业环节的覆盖将为腾讯创造一个完整的生态体系。5:动作要快,抓住女性用户。。

 

  无论微信商业化现在是否被大张旗鼓的推入了众人的视线,也不管你承认与否,微信的游戏商业化必将是微信的第一桶金,一定会率先拉响微信全面步入商业化的号角,一起拭目以待吧。如张小龙所言:“一个系统它真的有生命力的话,肯定会有草和树木长起来,不需要我们去推动。” [编辑:清风笑]

 
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