但微信官方仍未正式公布相关计划。微信游戏,你期待吗?小编作为一名微信的用户,表示一个产品只有能有旺盛的生命力以及很好的用户体验,才能长期的创新并且盈利。而微信正好在通过两年“讨好”用户的自由发展后进入了新的阶段。
种种迹象表明腾讯的互娱部门即将在微信上面推出微信社交游戏,由于微信的流量现在非常干净,所以得到了游戏圈内大佬的普遍追捧。他们均表示微信第一桶金来自游戏和数字商品,培育微信用户付费习惯。游戏推出的收费过程一定是先轻度再中度,一步一步来,培育游戏习惯,让用户适应游戏平台的存在,入口,支付,社交化。
虽然目前微信游戏还存在诸多问题,包括游戏运行不流畅、盈利模式不清晰等。对于这些问题,磊友联合创始人赵霏表示技术并不是绝对障碍,微信的媒体属性大于游戏容器属性才是最大问题,这限制了微信游戏的类型。技术方面,赵霏认为微信游戏在iOS平台虽然运行不流畅,但Safari浏览器其实是对HTML5支持最好的,iOS平台并不构成障碍,Android平台复杂的运行环境才更棘手。对于微信游戏的盈利模式,管鹏认为仍是与传统游戏类似的道具和会员付费模式,并预计今年的市场规模在6亿左右。
“微信商业化必然之路”
相较于微信上线游戏平台,外界普遍更关心微信支付体系的建立,这也将影响O2O和LBS等其他业务的商业化。目前来看,游戏平台很可能肩负测试微信支付系统的任务。而在分析师会议上,腾讯表示暂不考虑货币化,这意味着小额支付可能成为微信主要的支付手段。而在两会期间接受采访时,马化腾曾表示将为微信打造小额支付系统。
微信的商业化加快,马化腾的高调表态,微信似乎已经进入马化腾时代。虽然小马哥表示,在微信上面增加任何东西,腾讯都会很谨慎。但驶入商业化轨道的微信,被寄予太多期望的微信,能否在商业价值与用户体验之间达成平衡。这还需要时间来考证。
但网络游戏无疑是腾讯在过去十年发展中的一大功臣,微信移动游戏平台的成功运营,很可能为腾讯创造下一个高速发展的十年,属于移动互联网的十年。
“微信是把双刃剑 我们却依然期待它旺盛的生命力”
当然我们也能从国外一些产品找到微信发展的影子。
在亚洲有两个与微信非常相似的产品——日本的Line,韩国的Kakao,都因为游戏而实现了盈利,再联想到腾讯的娱乐基因,微信进入移动游戏领域,便是顺理成章了。时间点可能就在2013年,此前,触控的创始人陈昊芝更是预计:微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿元到10亿元。
研发厂商们对于微信游戏平台可谓翘首以盼,微信的游戏平台上线之后,对于腾讯的移动互联网业务,对于中国的移动游戏产业的影响无疑是巨大的。对于微信商业化第一步将推出移动社交与游戏方面的增值服务,以及微信游戏加速上市的举措,资深分析师薛勇锋对此的猜想:1、产品方面将侧重于休闲类型游戏。2、运维方面,以拓展插件运用在移动游戏。3、微信的内容推广潜力将被极大的挖掘。4、财付通将完成产业链上最后一环,全产业环节的覆盖将为腾讯创造一个完整的生态体系。5:动作要快,抓住女性用户。。
无论微信商业化现在是否被大张旗鼓的推入了众人的视线,也不管你承认与否,微信的游戏商业化必将是微信的第一桶金,一定会率先拉响微信全面步入商业化的号角,一起拭目以待吧。如张小龙所言:“一个系统它真的有生命力的话,肯定会有草和树木长起来,不需要我们去推动。”
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