新闻 > 日常专题 > 2011网博会 > 高层对话 >

专访葛晨侠:《艾尔之光》35%是女性玩家

时间:2011-10-29 来源:52pk独家 作者:即墨 编辑: 我要评论

《艾尔之光》作为巨人在今年的网博会上的重头戏,获得了玩家的关注,52PK现场也访问到了《艾尔之光》产品经理葛晨侠先生。

52PK独家专稿,转载请注明出处!

【52PK 10月29日消息】

《艾尔之光》,韩国Q版网络角色扮演游戏,由巨人网络代理并推向国内市场。这款由KOG公司开发的动作游戏采用2D游戏界面和3D游戏场景相配合,强烈漫画方式呈现战斗画面等诸多创新要素,同时游戏也能充分地令玩家感受到爽快的操作感及出众的控制节奏感。总体来看,简单的动作、随手拈来的华丽连招、诸多闯关任务等要素集合,使其成为一款不可多得的动作类网络角色扮演游戏。

《艾尔之光》作为巨人在今年的网博会上的重头戏,获得了玩家的关注。52PK现场也访问到了《艾尔之光》产品经理葛晨侠先生,请他给我们谈谈《艾尔之光》近期的走向。

《艾尔之光》产品经理葛晨侠

52PK:《艾尔之光》十分受期待,请问最近的测试时间安排?

葛晨侠:《艾尔之光》将于11月11日11点11分开启不删档开放测试。

52PK:为什么选择这个时间测试?

葛晨侠:因为通过前三次的测试,我们发现《艾尔之光》女性玩家占到了35%,其中又有90%是学生,女性玩家比例和学生玩家比例在国内网游中都是比较高的。这些用户,尤其是85后、90后玩家,对网络流行的宅文化、萌文化都比较感兴趣,又多是单身,很符合光棍节这个时间点。为了让更多男玩家解决单身问题,才选择了这个时间。

52PK:一般格斗游戏男性玩家居多,是什么原因让《艾尔之光》能够拥有如此多的女性玩家呢?

葛晨侠:《艾尔之光》拥有动漫风格、宅文化,对85、90后的玩家具有很强的吸引力。画面是吸引女性玩家的另一利器,当然,这款游戏的操作也相对简单,容易上手。

52PK:不删档测试的时候还会开放哪些新内容呢?

葛晨侠:主要是本土化功能性的内容,还有就是吸收其他游戏的精髓。

52PK:您曾经说过:《艾尔之光》将在一年之内超越DNF,是什么原因让你们如此有信心?

葛晨侠:因为《艾尔之光》目前已经在韩国、日本等六国运营,都取得了非常不错的成绩,从目前测试的情况来看,这款游戏已经得到了玩家的认可,因此我们还是有信心的。

52PK:《艾尔之光》会采取哪些措施来争取DNF用户?

葛晨侠:我们不用采取什么手段,玩格斗游戏的都会喜欢,用一句很俗的话说就是:“玩格斗,你懂的。”

52PK:《艾尔之光》如何做到与韩服同步?

葛晨侠:这点我们采用了跟其他游戏不一样的做法,从代理游戏开始,我们就更注重游戏的本土化版本,包括加入一些中国风的服饰和道具等等。在内容上,我们更注重目前玩家已经接受的玩法,所以不会有跟韩服是否同步的干扰。

52PK:您如何看待格斗网游在中国的市场前景?

葛晨侠:从目前的市场来看,包括网易和盛大在内的大公司都在涉足格斗网游,可以看出,在DNF大火之后,市场出现了空档期,而在此空档期是可以有所作为的。所有,市面上很可能还会出现第二款DNF。

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

相关新闻

一周新闻排行

更多特色栏目

实时资讯

更多专题报道

Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴
Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴

2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...

2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢
2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢

2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...

关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10