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蜗牛市场总监时涛:《九阴》让我们悲喜交加

时间:2011-10-28 来源:52pk独家 作者:即墨 编辑: 我要评论

由于连日签售等多方劳累,蜗牛CEO石海架不住网博会的喧嚣,因头痛而缺席专访,十分遗憾。

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【52PK 10月28日消息】10月28日,第九届网博会在北京展览馆来开帷幕。由于连日签售等多方劳累,蜗牛CEO石海架不住网博会的喧嚣,因头痛而缺席专访,十分遗憾。蜗牛市场总监时涛在网博会现场接受了52PK的专访,代为《九阴》玩家解惑。

蜗牛市场总监时涛

52PK:时总你好,《九阴》终于开放测试了,而且我们看到网博会展台也是九阴是主角,历经4年,九阴测试,对此您有何感想?

时涛:可以说悲喜交加。悲不是悲伤的悲,但是整个游戏研发以来,每天面临大量的修改,的确是很折腾;但是我们现在也很欢喜,因为游戏终于跟大家见面了。而且给了大家不一样的游戏体验,这点我们很欣慰。对这款游戏,我想说的是:希望大家多些包容,因为对一家并不算大的公司,做这样的游戏很不容易。

52PK:笔者有试玩《九阴真经》,觉得这款游戏处处彰显自己的用心,如NPC碰撞啊,乞丐乞讨啊,很有意思,我想了解一下类似这样的创意是怎么诞生并开发成游戏玩法的?

时涛:可以说来自三个方面:一方面是石总的执着追求,他执意要还原一个真实的武侠世界;另外要感谢研发团队,他们在这方面思考的特别多;当然,九阴也离不开玩家的支持,正是玩家热情的意见,才让九阴有了今天的面貌。

52PK:没有自动寻路,饱食度等,其实有点挑战现在国产网游主流玩法的意思,您对这种设置是否有信心,这些玩法会不会让一些菜鸟玩家流失?

时涛:当然会考虑到玩家的流失,但是我们就是要做一个反传统的网游,在这之后,我们也要考虑完善用户体验。

52PK:这是否石总去年在产业年会上提出的:不要理玩家的想法是一致的?

时涛:其实这方面我要澄清一下:蜗牛是一直很重视玩家意见的,石总的这话其实是被曲解了。你可以看到我们的论坛都是玩家意见交流所。

52PK:我看微博上也有很多玩家对九阴提出自己的建议,项目组是否会参考这些提议呢?

时涛:会的。很多意见我们都会参考。

52PK:《九阴真经》现在是分区测试,之后的测试节点是怎样的?

时涛:之后会开启大规模测试。

52PK:开放多少组服务器呢?

时涛:两组吧,承载6万人差不多了。

52PK:《九阴真经》公测的预期目标是多少?

时涛:石总曾经说过要达到60万,但是我们现在还是要先得到玩家的认可,这是首要目标。

52PK:曾经占据新游期待榜首,今年测试的几款3D武侠,《流星蝴蝶剑OL》反响不是很大,《笑傲江湖》只是进行了很小规模的黑盒测试,是否说今年武侠年《九阴》已经抢得先机?

时涛:也不能这么说,但是我们被很多公司列为竞品,我们也觉得蛮委屈的。

52PK:《黑金》也是一款饱受期待的新游,能否谈一下这款游戏,包括测试节点,和游戏特色。

时涛:《黑金》现在尚处于开发阶段,很多方面还需要保密。

52PK:蜗牛明年会有哪些新动作呢?

时涛:一方面是webgame的继续加强,另外看《黑金》能不能上线测试,当然,明年蜗牛的重头戏还是《九阴真经》。

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