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邢山虎:回合制网游3D时代从《梦幻聊斋》开始

时间:2010-10-22 来源:52pk整理 作者:52pk 编辑: 我要评论

今日,2010年第八届网博会在京开幕,“中国十大游戏开发商”麒麟游戏在现场召开Q版3D回合网游《梦幻聊斋》媒体见面会,麒麟游戏总裁邢山虎出席并接受来自国内数十家游戏媒体记者的访问。

三次技术封测 《梦幻聊斋》获得传统回合玩家认可

《梦幻聊斋》分别在7月15日、9月2日、10月15日开启三次技术封测,玩家期待值始终不减,甚至被誉为“回合网游十年期待大作”。近年来,回合网游市场新作渗透率非常低,对于目前已经为不删档内测做好准备的《梦幻聊斋》,又是首款Q版回合网游,传统回合网游玩家他们又是否买账呢?

邢山虎称,麒麟官方曾在《梦幻聊斋》立项初期展开校园调查,“其实回合制玩家都渴望3D,2D与3D完全没法比。为什么过去的2D游戏要等到90级才能拿炫光武器,为什么原来回合制网游不能有更多漂亮坐骑,都是因为吃资源,而3D则都不是问题”。邢山虎举例说,“我们当时在网吧里找到一名资深回合玩家,问他为什么不接受3D?他说我不接受3D即时制游戏,因为不习惯即时制游戏的微操作,但是如果真能做一个好的3D回合制网游,他非常想去尝试一下”。

邢山虎指出,整个回合玩家市场对3D产品呼声非常强,“《梦幻聊斋》封测期间我们和玩家聊天,画面漂亮是第一位需求”,事实证明2D回合网游在唯美方面有很大差距,过去玩家迫不得已接受了以前的画质,“我觉得《梦幻聊斋》能够给大家带来更绚丽,更好的视觉盛宴或者听觉盛宴”。

《梦幻聊斋》终极封测玩家登录排队

(点击图片查看原始大图)

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