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邢山虎:回合制网游3D时代从《梦幻聊斋》开始

时间:2010-10-22 来源:52pk整理 作者:52pk 编辑: 我要评论

今日,2010年第八届网博会在京开幕,“中国十大游戏开发商”麒麟游戏在现场召开Q版3D回合网游《梦幻聊斋》媒体见面会,麒麟游戏总裁邢山虎出席并接受来自国内数十家游戏媒体记者的访问。

52PK10月22日北京报道 2010年第八届网博会在京开幕,“中国十大游戏开发商”麒麟游戏在现场召开Q版3D回合网游《梦幻聊斋》媒体见面会,会后,麒麟游戏总裁邢山虎接受了52PK的独家专访。下面,跟着小编一起走,我们一起来了解《梦幻聊斋》!

麒麟游戏总裁邢山虎网博会现场接受采访

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邢山虎首先介绍了《梦幻聊斋》10月15日终极封测的测试进展,“《梦幻聊斋》被认同度很高,口碑非常好,3D画面、操作、玩法得到了测试玩家的认可”。邢山虎举例称,《梦幻聊斋》次日登陆率逾越70%,远大于同期游戏最高60%的留存率的记录。“最近我们开办了多次玩家座谈会,大家提了很多改进想法,有人将《梦幻聊斋》比喻成新生的孩子,她反应了回合制游戏从2D向3D的转变过程”。

《梦幻聊斋》10月15日终极封测人气火爆

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会上,邢山虎首次对外界透露《梦幻聊斋》将于11月开始不删档内测。据悉,《梦幻聊斋》基于3D引擎优势,内测期间将开放更多高端玩法,一方面,宠物和法宝炼化合成,会得到更多的神兽宠物和上古神器,另一方面,通过独创的3D相位光技术,与现实时间轴对接,夜晚的金陵等即时场景玩法即将问世。

《梦幻聊斋》作为麒麟第二款研发产品,首次试水回合网游市场便选择3D模式,邢山虎谈到,“对于回合网游的过去,我们是行业新兵,对于回合网游的3D化未来,我们是第一个吃螃蟹的人,从研发到运营人员都有良好的心态。此前国产回合网游有很多成功的大作,我们要向前辈学习,在继承的基础上努力创新,把游戏做到最好。《梦幻聊斋》今后每隔一段时间都会出现新东西,包括大规模战斗PK等玩法,让玩家感觉到这个游戏非常具有探索性,非常好玩”。

《梦幻聊斋》华丽3D战斗特效场景

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