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邢山虎:回合制网游3D时代从《梦幻聊斋》开始

时间:2010-10-22 来源:52pk整理 作者:52pk 编辑: 我要评论

今日,2010年第八届网博会在京开幕,“中国十大游戏开发商”麒麟游戏在现场召开Q版3D回合网游《梦幻聊斋》媒体见面会,麒麟游戏总裁邢山虎出席并接受来自国内数十家游戏媒体记者的访问。

《梦幻聊斋》诞生首次填补3D回合网游市场空白

中国回合网游市场历经10年发展始终是2D产品占据主流。直到2010年,麒麟游戏旗下首款Q版3D回合大作《梦幻聊斋》一经推出,便受到众多玩家的热切期待与整个行业的高度关注,先后斩获“2010年最受期待网络游戏”、“最佳Q版网络游戏”等多项殊荣,填补了3D回合网游的巨大市场空白。

邢山虎在采访时说:“回合网游市场竞争激烈是有目共睹的,很多人说这类产品同质化严重,但《梦幻聊斋》首次试水3D回合的蓝海市场无疑是个例外,诸多3D高新技术的运用,使得玩法上也有不少创新,《梦幻聊斋》作为第一个吃螃蟹的人,其诞生开启了一次大规模的产业升级。”

《梦幻聊斋》全球首创宠物炼化玩法

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