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钟毅:虚幻3FPS网游《风暴战区》明年推出

时间:2010-10-22 来源:52pk整理 作者:52pk 编辑: 我要评论

钟毅:虚幻3FPS网游《风暴战区》明年推出

世纪天成在本届网博会重点推出了一款全新的FPS网游《风暴战区》,而这款FPS游戏是有韩国Dragonfly公司运营虚幻3引擎制作。《风暴战区》联合了《使命召唤》顶级开发者,总结以往数款FPS产品的开发经验,花费数年心血精心打造。为了获得更多关于作品的消息,52pk游戏网记者现场采访了中国地区运营的项目经理钟毅先生。

《风暴战区》中国地区运营项目经理钟毅先生

52pk:你好,本届网博会上,世纪天成公布了一款新的FPS的网游,这是一款怎样的游戏,能否向我们广大玩家介绍一下。

钟毅:《风暴战区》是由韩国DRAGONFLY公司开发的一款FPS网游,这款游戏使用的是虚幻3引擎,因此在画面和细节的构建上要明显优于国内市场上的主流FPS网游,可以说是目前为止全中国画面最卓越的FPS网络游戏。

52pk:《风暴战区》的游戏研发团队情况怎么样?

钟毅:《风暴战区》由Dragonfly开发的虚幻3引擎FPS网游巨作(英文名:《Tornado Force》。Dragonfly 为韩国最优秀的网络游戏开发公司之一,主要以擅长开发专业FPS网游闻名于业内。《风暴战区》为其集中业内精锐开发成员,并联合了《使命召唤》顶级开发者,总结以往数款FPS产品的开发经验,花费数年心血精心打造的作品。由于产品非同一般的重要意义,一直对游戏信息进行严格封锁。

52pk:08年世纪天成代理了《反恐精英online》并取得了成功,即将推出的这款FPS游戏是否会和反恐精英的运营产生冲突,是否会抢夺到反恐精英的玩家呢?

钟毅:我们可以很明白的说《反恐精英OL》和《风暴战区》是两款完全不同类型的游戏。而《风暴战区》对世纪天成来说是一款丰富产品线的作品。不仅仅是它拥有全新的游戏模式,更在游戏画面上,游戏玩法上都有不同的体验。所以说《风暴战区》是不会和《反恐精英OL》抢夺玩家的。

《风暴战区》

52pk:您绝对《风暴战区》最大的不同点将是什么?

钟毅:《风暴战区》的特色可以用3个“最”来形容。

最虚幻3:《风暴战区》可以说是当今国内使用虚幻3引擎的FPS网游中的引领者。《风暴战区》开发团队联合《使命召唤》顶级开发团队打造震撼的视觉效果。游戏中使用全局光源(Global Illumination)技术模拟出最真实光效。我们对临场感的细节精雕细琢,连枪声都是不惜重金前往拉斯维加斯与好莱坞顶级音效大师们一起实景取材。

最简单:简单不是傻瓜,而是让游戏来适应玩家,给予玩家最畅快和便利的游戏体验。现在市场上许多FPS网游让玩家疲于奔命,玩家进入游戏之后也无所适从。《风暴战区》从根本上改变了这种情况,从最基础的配置需求方面就全面适应玩家的需求。游戏采用LOD(Level of Detail)方案,从单核到四核全型号匹配画面流畅运行。另外,游戏可为玩家自动寻找适合的对手,无论是新手还是高手都可以根据自己的水平在享受游戏乐趣的同时慢慢成长。除此之外,《风暴战区》利用专业地图全息统计系统对地图的乐趣进行了精心设计,即使是最不起眼的水桶,也被安放在了能给玩家带来乐趣的最佳位置。

最个性:《风暴战区》拒绝千篇一律。在游戏中每一件武器都有9类部件可供自由组合,每一个玩家都能根据自己的性能需求打造只属于自己的武器。而每一个角色更是有全身12个部位可以装备不同的道具,个性化的处理让玩家都能够凸显自我的风格,可谓是万人大军不撞衫!10种以上的全新游戏模式,每一种模式都是对全新乐趣的开拓,等待玩家们来挑战。

52pk:游戏采用的是什么引擎,如何保证高水平画面的流畅运行?

钟毅:《风暴战区》是韩国Dragonfly公司开发的虚幻3引擎FPS网游巨作。由于虚幻3引擎强大的性能,可以轻松的用数以百万计的多边形来创建超精细模型,使得场景和人物更加真实。因此在画面的表现上显得格外细腻,在《风暴战区》中,玩家身处战场之中,将体验到史无前例的真实感。除了精美的画面之外,依托虚幻3引擎,在《风暴战区》中还加入了独特的场景破坏系统和天气系统。游戏中的场景都是可以破坏的,天气系统更是可以让玩家在战区的中心感受“风暴”来袭。相信玩家们在进行游戏时会有一种在看大片的感觉。

但是在机器配置方面,玩家也不用担心虚幻3带来的高配置要求,玩家完全可以根据自己的机器配置来调节游戏的细节选项。低配置不会错过游戏的精彩,高配置也不会浪费游戏的画面。

52pk:目前许多FPS网游中存在着严重的外挂问题,这直接影响到游戏对玩家的粘性程度,这款新游戏在将来运营过程中贵公司将如何防范和处理外挂这个问题的?

钟毅:世纪天成在处理游戏外挂方面,一直是坚决打击的态度,《风暴战区》也是。我们会成立特别的处理专项。发现一个,处理一个;发现一群,处理一群。以保证所有玩家公平的、稳定的体验游戏的乐趣。

52pk如今,网游竞技化已经成为一种趋势,像CF如今也进入了WCG项目,还组织了百城联赛,世纪天成是否也会将这款次时代新FPS游戏也打造成为电竞类的比赛项目呢?是否会组织线下的电竞比赛呢?

钟毅:其实世纪天成一直也有在走网游经济化的道路,而且我们也积累了不少宝贵的竞技赛事的经验。而《风暴战区》的韩国研发公司,在韩国也一直组织电竞比赛。所以说,我们《风暴战区》在以后一定也会打造成流行的,全国玩家都喜欢的FPS电竞项目。

52pk:这款游戏预计最快何时能与国内玩家朋友见面?

钟毅:目前《风暴战区》正在进行本地化的工作。预估的时间是在年底完成,2011年将会正式开始测试。

52Pk:《风暴战区》有这么多的特色,那么它的市场定位是怎么样?

钟毅:近几年,随着多款FPS网游在国内上市,国内FPS网游的市场份额扩大的同时也带来了激烈的竞争。《风暴战区》的推出必定会对这个细分市场带来不小的冲击,因为这款游戏的一些开发设计理念与其他FPS网游相比都是具有一定的变革意义,FPS网络游戏发展到现在,从底层的开发引擎到设计理念都已经跟不上时代的发展需求和玩家的体验需求,也该进行一次大的变革了。

我相信,《风暴战区》的发布,将会在真正意义上掀起FPS网游的革命。

【完】

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