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邹涛:研发模式制约了国产网游的发展

时间:2010-10-23 来源:52pk整理 作者:52pk 编辑: 我要评论

邹涛:研发模式制约了国产网游的发展

【52pk游戏网北京峰会现场报道】

  2010年10月23日,上午9时,由网博会组委会主办的2010中国网络游戏行业峰会在北京“新大都饭店”国际会议中心隆重举行。文化部市场司网络文化处刘强处长、网博会秘书处执行主任翟学军主任、盛大游戏总裁凌海、金山游戏CEO邹涛、台湾智冠集团董事长王俊博、腾讯游戏副总裁程武等出席了中国网络游戏行业峰会。

52pk网博会专题

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作为国产游戏原创力量的代表,金山游戏也在游戏峰会上就“网游产品的创新之道”进行了演讲,而出席此次峰会的则是金山游戏CEO邹涛。

金山游戏CEO邹涛

邹涛表示,网游行业在经过了快速的发展之后,也开始呈现平缓的发展趋势了,而创新成了网游发展的必经之路。但是如何创新呢?邹涛从人才的培养和研发模式的改变阐述了网游的创新之道。

他表示,一个企业的发展和创新,对于人才的需要是非常重要的,而如何培养人才,积累人才,沉淀人才,则是每个网游企业在创新路上必须考虑的一个问题。

邹涛说,网游行业的停滞甚至倒退的原因其实可以归咎到网游研发的模式守旧上。目前网游企业的研发模式都可以归结为传统的网游研发模式,几十票人,拉一比投资,募集一份启动基金,立一个项目,研发个三五年,运营个两三年。其实网游公司更应该向“互联网网游公司”转变,网游研发也更应该想互联网式的研发模式转变。

【完】

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