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2012端游不死(二):在老产品死亡路上的“进化”

时间:12-04-12 09:20  来源:互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

尽管2011年网游市场颓势如此明显, 尽管页游有开发成本低、周期短的先天优势,尽管有业内人士预测2012“端游必死”的预言,但是当我们站在历史和发展的角度时,我们会发现一个,可以说让人兴奋和期待的,端游“进化”现象。

【52PK 4月12日消息】2011年,可以说是客户端网游(以下简称“端游”)经历的一个低谷时期。玩家会发现在这一年,几乎看不到一款像样的MMO大作,而这种现象似乎从2010年就开始出现。当然,目前国内网游市场上,端游依然是主流内容,端游是继续“沉沦”下去,还是进一步“进化”升级,这也是众多游戏公司关注的焦点。此前在论及“端游的复兴”时,可以发现确实还存在许多客观的条件来推动端游的前进发展。现在,如果从端游发展历史来讨论的话,我们会更加明确地认识现在端游所面临的现状。

尽管2011年网游市场颓势如此明显, 尽管页游有开发成本低、周期短的先天优势,尽管有业内人士预测2012“端游必死”的预言,但是当我们站在历史和发展的角度时,我们会发现一个,可以说让人兴奋和期待的,端游“进化”现象。

端游能否进化?

端游能否进化?

客户端网游技术的进步,如果是身处现在的我们,必然不会觉得现在的网游技术是如何先进。而当我们对比起图形时代的网游产物,才会发现,网游技术在短短的十几年间已经表现出日新月异的变化了。国外的尚且不论,从我们国内网游市场的发展过程中,我们就可以明显地发现在技术日益革新推动下,端游质量也在不断“进化”:

端游第一次进化:从文字到图形的飞跃

根据资料记载,国内第一款正式运营的网游《万王之王》开发于1998年12月底,是国内第一款图形网络游戏,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生——陈光明和黄于真。虽然《万王之王》相比现在的游戏来说,只是简单的技能描述和低像素的图画,但是《王万》突破了当初端游仅依靠“文字表述”的局限,通过图形、色彩来提高玩家的代入感,让老一代的玩家奉为经典而永久流传。

简单的万王被奉为国产网游的经典

简单的万王被奉为国产网游的经典

端游第二次进化:2D端游的鼎盛时代

再后来就是韩流入侵,一款《传奇》成就了一个网游时代。此时的2D端游技术可以说达到了一个新的进步时代,640*480的高清晰分辨率,代表了当时网游行业的最尖端科技。而在技能表现方面,当时的《传奇》技能是华丽眩目的,看看用小刀砍鹿,小刀划出一道白光,鹿应声而倒,那是多么真实,多么激动人心。

 

绚丽技能的《传奇》风靡了大江南北

绚丽技能的《传奇》风靡了大江南北

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