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中国游戏产业20年 一个馒头引发的“血案”

时间:11-09-25 18:50  来源:52pk独家 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

正所谓三十年河东三十年河西,游戏产业也经历了三个十年的轮回。从1994年大陆第一款单机面世,《仙剑奇侠传》引爆市场,到2000年《传奇》以摧枯拉朽之势扬名立万,再到2011年狂暴增长之后的中国网游第一次面对负增长,而单机游戏却显露王者归来之象。

中国游戏第二个时代(2002-2010):网游天下

2000年,上海一家名叫盛大的公司引进了韩国网络游戏《传奇》,多人同时在线、即时战斗演算、升级打怪模式、国战模式等全新元素迅速占领市场,将单机游戏的美好时代彻底终结,从此,中国游戏进入了大家所最为熟悉的狂暴增长的十年征程。

《万王之王》:中国玩家与网游的第一次亲密接触

可能很多人要说,中国玩家与网络游戏的第一次亲密接触并不是《万王之王》,而是《笑傲江湖MUD》,但MUD文字化界面与其说是一部网络游戏,还不如说是一个在线社区。作为中国第一款图形化网络游戏,他第一次给中国玩家认识到“原来游戏还可以这么玩”,多人同时在线、即时战斗演算,彻底改变了玩家的游戏习惯。但中国网游的起步却并不那么顺畅,虽然《万王之王》聚集了中国第一批职业玩家,但这款稚嫩的网游当时却仅仅只有1000人在线的规模。这也是为什么很多80、90后游戏玩家甚至都没有听说过这款游戏的原因。

《传奇》:网游时代引爆市场的第二个馒头

在中国,虽然《魔兽世界》抢去了口碑,但《传奇》却创造了世界。2000年,那时的互联网大佬陈天桥从陆家嘴集团辞职后创业陷入困境,他的网络归谷已经走入绝境,不过这个立志做网络社区的倔强青年偶然的机会体验到了一款叫作《传奇》的韩国游戏,并废寝忘食的玩了七天七夜。第八天,他拿出维持整个公司生存的30万美金,签下了这款游戏的中国代理权,然后,以超高的市场腾挪之术空手套来了浪潮的服务器,电信的宽带,时间证明,这个动作是无比正确的。《传奇》在此后几年,迅速将中国网游在线人数从千级致肌肉跃进到70万高峰。当与陈天桥同一时代的马化腾、张朝阳、张志东等人还在挖野菜吃树皮的时候,他已经吃上了白面馒头肉夹馍。

《梦幻西游》:中国原创网游的新突破

说到国产网游不得不提《梦幻西游》。2003年,网易继续其《西游》系列的壮大,于12月18日正式发行回合制网游《梦幻西游》。游戏始发便以Q版可爱的画面、新奇轻松的玩法征服了大量玩家。游戏中有人魔仙三个种族以及12大门派,门派之间的相克也让游戏战斗充满变数。这款游戏的成功不可否认,其高达256万最高在线也成为中国网游目前为止的最高在线记录。但其长时间的日常跑环等等任务也让玩家们怨声载道,回合制的缓慢战斗风格也逐渐不能适应这个社会日益紧张的节奏。从《梦幻西游》之后,能够成功的回合制网游就越来越少了。

《魔兽世界》:将中国游戏带入3D时代

2004年,名不见经传的游戏公司九城就欧美游戏巨头暴雪手中拿到了《魔兽世界》中国代理权,这款游戏几乎在进入中国的的一瞬间就显现了其王者气质,基于魔兽单机的出色表现,《魔兽世界》更是以其前所未有的3D视角、海量副本玩法以及出色的平衡性迅速赢得了年轻一代游戏人的心。100万在线人数,让与盛大门对门的九城一夜之间成为中国一线厂商。在此之后的7年间,《魔兽世界》都是中国屹立不倒的“游戏之王”。也是从《魔兽世界》开始,3D游戏如雨后春笋般的出现在市场上,并在今后今年,占据了中国游戏市场的大部分份额。

《征途》:脑白金式的营销成就辉煌暗藏危机

2006年的国产网游界是属于《征途》的,毫无疑问。史玉柱在脍炙人口的”脑白金“之后,又带领他的团队创造出了这款号称道具收费游戏神话的《征途》。

据说,以自制汉卡起家的史玉柱也是一个游戏迷,在《传奇》里是有名的花钱大户,但沉迷游戏同时也极富商业头脑的史玉柱当然不满足于玩游戏,他要自己做游戏还要靠游戏赚钱,于是,他找到了盛大当时的《英雄年代》团队,以高薪挖走了这支优秀的原创网游团队,之后,才有了江湖关于《征途》的传说。

要说史玉柱对网游行业最大的贡献,就是他无所不用其极的营销手腕。把游戏当脑白金卖,广告打上了央视,玩游戏发工资,一系列的炒作让《征途》迅速成为中国最赚钱的游戏之一,并早就了巨人这家美国上市公司。但《征途》的过度营销也显现出游戏本身品质上的短板,因为只要花钱,这《征途》里就是神,就能一个人挑战一个国家。这样的极度不平衡的游戏环境为之后大量的玩家流失埋下了伏笔。

同时,作为网游营销的最经典案例,《征途》无所不用其极的营销手法让它取得了巨大成功,但也为行业带来了太多浮躁元素,夸大其辞、坑爹手腕、黑钱招数,这些伤害玩家感情的做法此后层出不穷,如朝阳般上升的中国网游市场,第一次看到了密布乌云的远方。

一年500款新品的疯狂,网游行业盛极而衰

《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途》乃至此后的《诛仙》、《天龙八部》,都是见证中国网游从无到有,从小到大的经典作品。这些大作的日进斗金让网游市场成了资本狂欢的舞台,不管与游戏有没有关系的,甚至是山西煤老板也拎着大笔现金拉起草莽团队做游戏,大公司之外还有数量众多的二三线公司甚至是数以千计的小作坊,游戏产品更是进入了井喷时代。

当年史玉柱做《征途》的时候曾说过一句至理名言,“游戏投资在2000万以上的就没有不盈利的。但十年以来,游戏的制作费用、海外大作的代理费用水涨船高,目前,最贵的中国游戏制作费用当属《鹿鼎记》,这款投资相当于25个《征途》的游戏在今年似乎并没有翻起多大的浪,许多症状表明:网络游戏,出问题了。

体现在宏观数据上,2010年全全年超过400款新游戏上线,开服人数能超过5万的仅有不到10款,同时全年网游市场的总体营收首次实现了环比下降,每年创造300多亿收入的游戏市场,已经呈现老态龙钟增长乏力的窘境。

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