我们缺少想象力吗?
艺术是一种想象力,艺术能走多远,取决于你的想象力有多广阔。我们看到《魔兽世界》中,每个职业,每个场景,每种物品都充满远古的想象力,更不用说恢弘的故事背景和曲折的故事叙述了。更让人难受的是,这么神奇的魔与兽的世界竟然是一群美国宅男坐在屋子里编出来的!苍天啊大地啊,再来看看我们的网游吧,网络小说改编、名著改编、、单机改编、神话背景……为什么我们热衷于改编?因为我们在这个时代的想象力早就被阉割了,只能去古人堆里捡一点想象力的剩饭,剩下的只是编造、串烧、大话、恶搞……
我们缺少创造力吗?
我们缺少创造力吗?火药是我们发明的,地震仪是我们发明的,可是今天,我们甚至拍不出一部赶上《功夫熊猫》的电影。我们的网游,怎么说呢,也算很有“创造力”吧,开箱子、天价人民币装备也算是中国特色了。到了2011年,我们看到,国内一些厂商也正在创造力上下功夫,在这里希望他们能够马到成功。比如回合制市场的2D到3D,西游模式与非西游模式;再比如说搜狐畅游的《鹿鼎记》,首度提出了幻想武侠的概念,即在本世界(原著世界)之外又加上了奇幻色彩的幻想世界(幻想世界还是韩国团队用虚幻3引擎打造的哦),在职业上的“一人三职”,在宠物系统上的“一人五宠”,都在尝试一种具有创造力的表现。在展现了我们宝贵的创造力之后,国产网游能否冲出亚洲,在E3这样的国际大展引起快门无数?I hope so。
还要多少年,我们才能征服E3?
如果非要让我们给扬威立名于E3加一个期限,我希望不会是:100年。国内网游鲜有创新,依然沉浸在搬抄仿学中乐此不疲,仅有寥寥几款如《鹿鼎记》的网游敢于向幻想武侠发起挑战,其志可嘉,其情可勉。如果国产网游都有这样的勇气,那么我们征服E3的时间就不会太远,或许就在2012年,或许就在明天。