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英雄联盟2015赛季奖励公布 传送或在季前赛削弱

时间:15-10-07 11:24  来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 编辑:52PK 我要评论 相关内容

在这一整年的赛季当中,我们在悲喜两端见证过偷走大龙的时刻。你曾经carry全场但偶尔也会有不佳的表现。挫折是真实存在的,而胜利依然让你感到甜蜜。现在是时候最后努力一回了!

 2015赛季即将闭幕

正如我们在上周的胜利女神皮肤预告中提到的一样,本年度的排位赛将于11月11日结束(美服)!

英雄联盟2015赛季奖励公布 传送或在季前赛削弱

在这一整年的赛季当中,我们在悲喜两端见证过偷走大龙的时刻。你曾经carry全场但偶尔也会有不佳的表现。挫折是真实存在的,而胜利依然让你感到甜蜜。现在是时候最后努力一回了!

今年的排位赛奖励将包括胜利女神希维尔,新的分段框以及组队排位赛的侦查守卫皮肤。您可以在11月11日之前达成成交,步入胜利者的行列。

英雄联盟2015赛季奖励公布 传送或在季前赛削弱

青铜奖励

*召唤师图标

白银奖励

*召唤师图标

*个人资料横幅

*读取界面框体

黄金及以上

*召唤师图标

*个人资料横幅

*读取界面框体

*胜利女神希维尔(如果没有希维尔的话还包括英雄)

组队排位赛奖励

作为组队排位赛的一员,只要你的队伍打成目标,积累了足够的点数就可以获得全新的侦查守卫皮肤!

20点

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45点

英雄联盟2015赛季奖励公布 传送或在季前赛削弱

75点

英雄联盟2015赛季奖励公布 传送或在季前赛削弱

*在扭曲丛林中获得一场组队排位赛胜利获得1点

*在召唤师峡谷中获得一场组队排位赛胜利获得3点

常见问题

问:赛季何时结束?

答:2015赛季将会于(你所在地区)11月10日结束,也就是11月11日的凌晨0点01分。

问:奖励何时到账?

答:奖励会于11月17日之前到账。

问:我没有希维尔,还能够得到这款皮肤吗?

答:如果你是黄金或者以上分段还没有希维尔,那么除了皮肤之外我们还会送你这个英雄。

问:我还能用之前赛季的边框吗?

答:不能,边框是象征你最近赛季的表现的。

问:在季前赛我的分数谁衰减吗?

答:不会,我们在季前赛中关闭的衰减功能。我们会在2016赛季开启时再次启用它。

问:除了排位赛的分段外,想获得奖励还有其他要求吗?

答:是的,有些玩家会由于游戏内的消极行为被剥夺奖励。以下要求只适用于2015赛季:

*赛季结束时依然处于聊天/排位限制的玩家无法获得奖励。

*在赛季结束前三个月内被封号七天及更多的玩家无法获得奖励。

*在2015赛季由于代练被封号的玩家无法获得奖励。

*那些被错误封号的玩家可以获得奖励。

问:在不同排位赛战队获得的点数可以累加吗?

答:是的,只要你参与到胜利当中,就能够获得点数。

问:排位赛战队的定级赛也算在点数里吗?

答:当然了!

千珏将延迟到5.20版本推出

英雄联盟2015赛季奖励公布 传送或在季前赛削弱

虽然新英雄千珏的英雄介绍短片已在昨天发布,但是在最后关头由于出现问题千珏将不会在5.19版本推出,而是延迟到5.20。

以下为Iniquitee为我们提供的相关信息:

虽然我们在5.19版本说明当中提到了,而且刚刚发布了他们的英雄介绍视频,但是在此有个坏消息要告诉各位,千珏要到5.20版本才能够启用。

我们发现了一个与千珏相关的问题,严重的影响到游戏体验。但我们没有进行草率的修复,而是打算进行全面的调查,保证游戏的完整,并在5.20一切完成修复后再上线他们,尽量给大家更多的保障。这之前,希望全球总决赛能够让大家热情不减。真的迫不及待想知道各位玩家能够用他们发挥出怎样的表现。他们从未离开!

随后他在论坛上继续了相关的讨论。

当被问到5.20版本何时上线时,他说:

5.20计划和我们平时的补丁一样在下周上线,不同的服务器上线时间可能有所不同。

当问到这次推迟上线涉及到的具体bug时,他表示:

有几个我们比较关注的问题,但主要的是:有时候玩家会丢失狼灵,而这发生之后直到玩家死亡狼灵是不会回来的。这意味着你无法使用W或者触发E技能,很糟糕的感觉。至于为什么没有做在线修正:检查并且核实修复需要几天的时间。那时候距离5.20上线会非常近。我知道几天的时间看起来可能值得一做,但是制作补丁涉及到很多问题,很多大家都是看不到的。相信我这并不容易,而且我也想看大家在直播中使用千珏。

关于为什么英雄延迟了还要推出英雄介绍,他说:

英雄介绍出现了一些沟通问题,这个视频本来不应该推出的。我们发现问题的时候已经周末了,而昨天早上才发出的通知,我的错。

季前赛传送或将改动

英雄联盟2015赛季奖励公布 传送或在季前赛削弱

在论坛上有玩家问到季前赛中是否会有传送的改动,Meddler分享了自己的看法:

我们已经讨论过季前赛中传送的可行改动了。这个技能可以创造出一些非常精彩的时刻,让战术更加丰富多样。不过目前我们感觉它在很多情况下可能不带不行,这会制约整体的战术多样性。如果我们对此达成了一致,很可能会做一些小幅削弱,我猜可能是冷却时间方面的。

当问到这是会包括传送的削弱还是其他召唤师技能的增强,Meddler继续说道:

增强其他的召唤师技能是有可能的,如果我们为召唤师技能赋予了更多威力,那么会希望降低其他的游戏元素比如英雄技能,装备,天赋等等的威力(增强任何系统会需要从其他系统中移除一些威力)。

关于传送还有一个问题就是我们需要评估这个技能多久可以用一次。玩家多久可以传送一次让他们快速出现在意想不到的位置上也是我们要研究的。比如我们目前总会看到下路的4打2,上单传送下来配合打野一起gank。这会让下路感觉像沙袋一样,这种激进的打法产生的线上压制力或许不会带来好处,因为这会增加下路玩家的纠结感。增加传送的冷却时间是个很不错的想法(如果短冷却时间依然必要的话可能会随着等级,装备递减或者增加其他的手段)。

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