导言:“挂机、送人头、带崩三路,不给就送。”越来越多的队友之间的冲突正在变得习以为常,本来是为了玩起来爽的MOBA游戏,变成为了玩得下去而不得不叫“爸爸”的自虐行为。MOBA游戏发展至今,冲突的加剧、游戏体验的不和谐,让人不禁要问:究竟是玩家素质问题,还是游戏基础设计问题?队友是竞争关系还是合作关系?为什么一款游戏会造成如此之多的玩家冲突呢?归根到底是设计理念导致的。
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S2 Games CEO解析 团队不是竞争是合作
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由世界三大MOBA游戏研发者S2 Games在历经多年研发,钻研众多MOBA游戏后。推出全新“暴走团战”MOBA游戏《魔幻英雄》(http://mh.5153.com),将从根本上改变队友之间“竞争”关系问题。
在最新的研发视频中S2 Games CEO Marc Deforest讲到《魔幻英雄》的品牌理念强调:“我们的竞争优势之一在于我们把自己定位在此类(MOBA)游戏的先驱——事实如此。随着MOBA游戏在全球的流行,传统游戏设计机制所带来的病垢也越来越被放大。如何通过创新设计游戏基架系统,才是彻底改变MOBA游戏中队友间竞争关系的最有效办法。这也是《魔幻英雄》作为全新MOBA游戏,带给当下市场僵化问题的新血液。
《魔幻英雄》开发商S2 Games首席执行官Marc-Deforest
根本问题是经济分配 《魔幻英雄》共享经济解决矛盾点
在传统MOBA游戏中,抢位置,喷队友,挂机归根结底的症结所在就是经济分配问题。当队友与队友之间的关系,变成资源争夺的关系时,彼此竞争的关系就会被无限放大。作为玩家每个人都有主导比赛的欲望,而完全牺牲表现欲的同时,如果面临劣势势必会放大经济不共享带来的弊端。所以“带不动”,成为队友间互相不信任的主要原因。
《魔幻英雄》经济系统共享让玩家更注重团战乐趣