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捣局还是革新?魔幻英雄直面MOBA三大症结

发布时间:15-08-27 17:15 来源:官方 作者:佚名

当那张魔兽争霸自定义地图第一次呈现在中国玩家面前时,或许谁也不曾想到今天MOBA游戏能在全球如此火爆。而十余年中,MOBA产品不断的更新换代,游戏越来越重视游戏系统设置自身的革新或变化。在当前MOBA市场日益僵化的今天,《魔幻英雄》从游戏深度内涵出发,在游戏设计和基础系统上做革新,与其说它是MOBA市场的搅局者,不如说是更加符合市场定位的革新者。

MOBA僵化之殇 游戏设计造成三大困局

说起今天的主流MOBA游戏,在给玩家带来竞技乐趣的同时也给玩家带来无尽的痛苦。而归根结底是游戏设计基理的问题。归纳起来,最令我们大众玩家觉得玩起来不爽的有三点。经济不能共享,能carry的玩家带不动只能躺输;僵化的上中下野四路发育,没有变化可言,稍微变化就被队友喷菜;拖时间的发育节奏,线上怂团战缩的不抱团策略,玩起来不够刺激。

而这些问题,是游戏自身的设计问题,并非通过版本更新削弱增强英雄就能改变的,必须要靠一款全新的游戏才行。

这张地图承载了多少人的梦想

这张地图承载了多少人的梦想

 

敢于吃螃蟹 《魔幻英雄》将从根本改变现状

而《魔幻英雄》在总结10余年MOBA游戏经验中,将对游戏的设计理念做了颠覆性的调整。打破固有玩法的思维模式,与玩家分享“暴走团战”的乐趣。从外媒的评价中,《魔幻英雄》极有可能成为推翻现有MOBA游戏主流产品的王者之作。

《魔幻英雄》首创了共享经济,这个深层设定看似仅仅是经济上的共享,实际影响深远。辅助与打野定位的出现,从根本上说是避免线上经济竞争关系的出现。所以需要有人去牺牲经济,做次要任务,补给、插眼、被卖。但是依旧不能改变经济竞争的存在,所以队友之间会互相喷。而经济共享后,队友与队友之间是完全的合作关系,不存在次级英雄定位。这就让五个位置都成为carry,胜负靠合作共赢,而不是互相指责。

《魔幻英雄》将用双手打破MOBA束缚

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TAG标签: 网游 MOBA 魔幻英雄
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