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VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

时间:15-08-27 09:54  来源:腾讯 作者:佚名 编辑:零度 我要评论 相关内容

对于国内电竞大环境,陆文俊表示:“2013年开始电竞行业已趋于成熟发展阶段,总的来说MOBA是个大趋势,MOBA在缓慢上升后趋于用户群平缓的状态。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

关于综合赛事,我们简单介绍一下WCA。WCA去年的总奖金大概2000万人民币。其中《刀塔传奇》可能因为厂商的原因,奖金占了WCA总奖金的30%。手游方面奖金的诱惑,将会吸引很多想要从事职业竞技的人。在我看来,《刀塔传奇》并不是一个严格的竞技游戏,它不是特别平衡。同时,WCG的末期也加入了一下手游的项目,比如《水果忍者》这个游戏,我觉得竞技性差了点,跑酷类游戏可能相对来说比较好。

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那么多的赛事和高额的奖金,首先,吸引更多玩家参加比赛。这是职业,包括传统体育,吃的青春饭。这些体育运动员如果拿不到好的成绩,他退役后什么也做不了,只有取得好成绩,他退役以后才能不愁吃穿,才可能做一下其他事情。Dota2这类高额奖金的比赛,吸引很多选手参加,奖金太高,他可以依靠这些钱,做自己想做的其他事情。第二可以增加媒体的曝光度。赛事越多,媒体的报道也会相应的增多。央视也会报道一下世界性的比赛。

许多赛事缺乏一下规范的管理。我们经常出国比赛,主办方,可能第一次做比赛经验不足,或者经费不足,它的一些配套的服务和比赛的管理就不健全。导致很多比赛出了故障没人解决。这些情况在5,6年前特别多。这2年由于更多的赛事由厂商负责,变得越来越规范了,这些问题相应得到减少。

第二就是直播版权的管理,目前直播平台竞争激烈,斗鱼,战旗,火猫,虎牙这些平台对于赛事的版权非常重视。有些时候,主播会在自己房间盗播赛事,这样会导致赛事观众分流,直播平台的版权利益受损,对他们以后的招商会有很大影响。

第三点就是俱乐部管理的困难化,这一点我当时考虑要不要写,后来还是决定写一下。选手一旦拿了很多成绩,赚了很多钱。他会觉得即使过月薪过万的工资或商业活动无所谓,他甚至不愿意去接,有些时候,俱乐部很难强硬的要求选手去做,活动得不到落实,导致俱乐部和厂商的合作出现问题。这个情况变得很难处理。为了防止未来手游电竞出现这种情况,其实从电竞俱乐部角度并不建议把比赛奖金设的过高,而是采取一些婉转地方式。

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第三部分,向大家简单介绍我们俱乐部的情况。

我们俱乐部成立时间不长,2012年9月成立,到现在不到3年时间。这下面是我们按时间取得的一些成绩。我们第一个世界冠军是在2013年11月拿的,还有就是英雄联盟冲进LPL。TI4夺得亚军、TI5今年取得第4名。

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这个是我们俱乐部的大概体系,俱乐部跟传统的公司是比较接近的。 最核心的就是俱乐部选手和运营方面。向我们战队有Dota2战队2只,英雄联盟3只,其他还有炉石,FIFA项目等。每一个项目战队都会配置教练,领队,以及队员。队员可能还有替补选手。替补选手的待遇比正式选手低一点。像英雄联盟队里有韩国选手,还配置了全职翻译,这跟传统体育,例如足球俱乐部很像。

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上面就是我们俱乐部的一些主要选手,以及他们的身价估值。实际价值比这个估值只会高不会低。第一位的是mata,他是英雄联盟去年全球总冠军队伍选手,他还是MVP,这个400万是我们把他从韩国请来的转会价格,而并不是他实际收入,他的一年实际收入比这个还要高。

第二名这个叫FY的选手,是我们俱乐部培养的dota2新人选手,也是俱乐部的核心。他今年只有20岁,已经帮我们俱乐部取得了2届TI的成绩,他现在年收入已经突破200万,300万只是他的一个保底的转会身价估值。

第三名和第一名都是韩国籍队友,我们同样把他从韩国请来。后面的是我们其他的项目的选手。这只是我的部分选手,还有一些百万估价的选手没有一一罗列。

我们可以看到,通过赛事对选手的曝光,这些选手的明星价值得到体现。这些转会费已经超过了中国足球,CBA的队员。现在电竞俱乐部的老板都是富二代,举个例子,IG的老板就是大名鼎鼎的首富王健林的儿子王思聪投资的。像英雄联盟OMG也是上市公司老板的儿子投资的。我们俱乐部的投资人不方便透露,但是旗下也是有好几个上市公司。目前国内俱乐部的投资者总体看,没钱是玩不起俱乐部的,这个跟传统的体育也比较类似。

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这些就是我们俱乐部基本的运营。因为我们存在外籍选手,我们还弄了facebook吸引外国粉丝关注。我们目前facebook关注数排在全中国电竞战队中排名第一,全世界第三。这是我们facebook在中国的关注情况,领先王思聪的IG一点点,但是我们的评论是远远大于IG的。在海外的影响力方面,我们目前是世界排名第一的中国战队。

后面的就是我们俱乐部的经营,不能只赔不赚。

那主要的收益在哪呢?最大的收益来自于赞助商的赞助费用。我们目前较大的赞助商有2个,一个是有名的快销饮料“天喔茶庄”,另一个就是火猫直播平台。资本让直播非常火,直播平台会拿钱签约一些主播还有游戏战队,给钱到俱乐部,我们的选手会配合做一些直播。

第二个营收项目就是奖金分成。TI的奖金100多万美元,我们俱乐部拿到的很少很少,只有个位数。大部分的钱都给了选手和教练还有领队。这个行业像我前面所说,缺少规范,俱乐部很难分配到更多的奖金,想要改变这个局面需要一定的时间。但奖金分成俱乐部只有个位数是很不乐观的事。

第三个,我们会让选手接一些商业活动,商业代言。选手是电竞业的明星,他们的影响可以带到其他行业。这些东西也会给他们带来收益,我们想经纪人一样,为他们包装,替他们宣传。然后这些活动进行一些分成。

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第三,我们会开发一些游戏周边做销售。像传统的足球篮球,他们是收益来自一些队服,以及一些授权,门票。最大的收益来源于电视转播。不过现在国家政策不允许电视上出现游戏内容,我们看不到电视转播这方面的收益。只有通过俱乐部自己的造血来把营收做大。我们一直在尝试把粉丝经济做起来。一般的粉丝,购买力在100元以下是非常大的,这方面的收益还是相当丰厚。当然,前提是我们的产品要做的好。

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这是我们游戏内虚拟道具,dota2里面的一个东西,打过dota2的都知道,它是运输物品的鸡。我们通过外包公司做美工,把他交给开给开发公司,审核过了,可以在Dota2商城上架。玩家可以购买。分成比是游戏厂商7成,剩下的3成的一半要给外包公司,我们俱乐部实际拿到15%。我们去年做了10几款这类产品,最终6款上架,这些虚拟物品去年给我们带来60万元的收益。还是在我们没有经营的情况下取得的,这是我们以后要大力发展的一个项目。我们确实的看到这个东西的收益是比较可观的。

下面就是我们俱乐部打算开一些网吧。网吧的发展是很快的,从最初的黑网吧,到正常网吧,到现在的网咖。现在主导网吧的是MOBA类游戏,未来我们俱乐部可能会开一些主题网吧,让选手可以和玩家互动。

下面我要提的是竞技娱乐化。

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像手游,游戏的平衡性和娱乐性怎么去结合,平衡性做好,你很难做到收益,娱乐性可能比较好赚钱。竞技我们也在寻找思路。未来手游电竞成熟的话,手游选手也是明星,这些选手,能不能通过包装上一个档次,进一步提高他的影响力,这对于未来手游是个需要摸索的过程。

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我们俱乐部旗下有青训队,青训队目前的体系还不怎么规范。未来我们打算把这个体系带到大学里面去。Dota2选手平均年龄在22岁,LOL在20岁。这个行业选手年龄很小,而青训队年龄在18偏下。这与传统体育很像,那些选手通过一些比赛为世界所知,我们通过青训体系来培养职业选手。

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我们最大的异业合作是天喔,天喔与VG俱乐部合作2年了。这2年里,最大的合作是全国校园行,让我们的明星选手去全国各个大学演出,跟现场的学生互动。去年我们去了7个学校,由于效果很好,今年我们加到15个。

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这是我们去年活动照片,可以看到第三张,现场人爆满。目前电竞的粉丝主要来源是在校学生,学生的生活无非学习、游戏这2个。这些是我们替厂商拍的一些宣传片。

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我们俱乐部目前的合作伙伴有天喔,还有一些外设厂商,还有直播平台火猫等等。下面一个大家都很熟悉,HTC手机。手机行业也是看到了电竞的商机,HTC赞助我们,主要是因为《炉石传说》这款卡牌类手游。华为也有进入电竞的动作。传统电竞依赖与外设厂商,那手游则无非依赖于手机。

第四点,也是今天的主题,手游与电竞如何结合。

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下面是目前主流的几款竞技手游。《天天酷跑》和《天天炫斗》在我眼里是有一定竞技性的。我把竞速类划到体育类游戏里面。里面还是有一些人与人对抗因素。包括《全民枪战》和《乱斗西游》。《乱斗西游》它的操作性是最强的。像《炉石传说》这类卡牌游戏面临最大问题是平衡性,它的平衡性相对做的不是很好。我不太赞同把卡牌游戏作为竞技游戏。

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竞技游戏,他的特点有哪些,无非是四条,竞技性,平衡性,公平性和操控性。竞技存在我们周围很多地方。《劲舞团(微博)》我觉得它也可以算作竞技游戏。这类竞技游戏有个最大问题,观赏性差。像CF的观赏性远不如LOL和dota2。

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平衡性和公平性是游戏的根本。游戏缺少它们就不能称之竞技。操控性是目前最难从PC端移植到手机端的。《乱斗西游》我觉得还算是操作比较多的,像一些卡牌游戏基本不需要什么操作,只需动脑。怎么把PC端的操控性移植到移动端,是我们未来要思考的问题。移植成功,那将会是一款好的竞技手游。

目前主流电竞是MOBA类游戏,用户人数最多。我认为,格斗类游戏也是竞技比较多的。在韩国和日本,格斗类游戏非常发达,只是在中国,格斗类游戏并不受玩家青睐。格斗类游戏如果能移植手机端,也算是比较成功的竞技游戏。

体育类我只写了《FIFA》,足球类游戏,它的竞技性和公平性还是比较强的。唯一的问题在于观赏性。怎样把观赏性做起来,赛事一旦有了观赏性,才会有人给你买单。这些问题都需要我们慢慢考虑。

《炉石传说》目前的收视率还是不错的。有些游戏平衡性差,但它观赏性强,反之,游戏游戏平衡性好,观赏性差。怎样做到两者完美结合,也是我们需要探讨的话题。

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这个是我们跟《乱斗西游》合作的战队,这是我们选手在训练的情况。我们认为,《乱斗西游》是国内做的比较好的一款竞技手游。我们的《乱斗西游》选手INFI是从魔兽退役下来的。他对操作性要求非常高。

今天就简单介绍到这里。

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