新闻 > 全球资讯 > 亚洲 >

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

时间:15-08-27 09:54  来源:腾讯 作者:佚名 编辑:零度 我要评论 相关内容

对于国内电竞大环境,陆文俊表示:“2013年开始电竞行业已趋于成熟发展阶段,总的来说MOBA是个大趋势,MOBA在缓慢上升后趋于用户群平缓的状态。

 【52pk 8月27日消息】媒体开放日手游电竞专场活动在上海正式举行。在活动现场,国内知名职业电子竞技俱乐部VG战队总经理陆文俊(微博)在现场分享了国内电竞行业的现状和思考,同时对正在兴起的手游电竞给出了自己的看法。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

VG俱乐部总经理陆文俊

对于国内电竞大环境,陆文俊表示:“2013年开始电竞行业已趋于成熟发展阶段,总的来说MOBA是个大趋势,MOBA在缓慢上升后趋于用户群平缓的状态。FPS和TCG平稳发展。RTS因为其门槛过高明显下滑。去年DOTA2 TI奖金1100万接近了NBA,今年TI奖金是1800多万美元,TI的奖金已经超过NBA,明星电竞选手转会费已经超过了中国足球、CBA的队员。”

从电竞圈内部从收入分配来看,陆文俊给出了担忧:“畸形发展,拿电竞和传统体育相比,传统体育的运动员、教练等要比那些评论员的收入高很多,但是在电竞,是主播的收入大于选手、大于俱乐部收入。一个正常的明星电竞选手年收入就几十万,只有主播的零头,而俱乐部则是每年亏损。”

对眼下的明星选手来说,年纪轻轻收入却很高带来了俱乐部管理难的问题,“一旦拿了很多成绩,赚了很多钱。选手会觉得即使过月薪过万的工资或商业活动无所谓,他甚至不愿意去接,有些时候,俱乐部很难强硬的要求选手去做,这个情况变得很难处理。”对于正在冉冉升起的手游,陆文俊表示:“从电竞俱乐部角度并不建议把比赛奖金设的过高,而是采取一些婉转的方式。”

对于手游电竞,陆文俊认为:“竞技游戏特点无非是四条,竞技性,平衡性,公平性和操控性。平衡性和公平性是游戏的根本。游戏缺少它们就不能称之竞技。操控性是目前最难从PC端移植到手机端的。怎么把PC端的操控性移植到移动端,是我们未来要思考的问题。移植成功,那将会是一款好的竞技手游。”

以下为VG战队总经理陆文俊演讲实录:

陆文俊:今天的演讲主题是手游竞技和电竞。和前3位嘉宾不同的是:我对手游的认识近限于玩过,对研发,运营和发行不太了解。我以前做过端游。

我18岁开始进入电竞,到今年28岁,正好10年。10年从游戏从业角度来看并不长,相比前面刘总20年。跟别人不一样的是,我这个十年是完完全全奉献给了电竞。所以从电竞刚开始的发展,到现在往巅峰的趋势一路见证过来,像前面的李哲,虽然比我早一点,但也算是同一时代的人。

今天主要是跟大家介绍一下,我们电竞圈是个什么样的圈子,它到底有一些什么样的成就,以及它现在的环境如何,未来的走向。手游是现在很大的趋势,怎样和我们电竞相结合。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

今天主题之一,我会介绍我们俱乐部对手游的理解。第二部分,既然是竞技,那就肯定有赛事。目前从竞技角度,有3个方面是主体。1,赛事;2,俱乐部;3,选手。这三者结合才能把竞技串联起来。现在多了一个情况,厂商。厂商现在基本上是在主导赛事。此外,我将介绍我们VG战队现在的基本情况,前面说过,俱乐部才是赛事中最主体的一部分。最后一部分,我们俱乐部认为现在手游和电竞有哪些可以结合的地方,包括未来手游竞技的趋势。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

首先是第一部分,我截取了目前全世界最流行的2款游戏,一款是《英雄联盟》,另一款是dota2它们的一些数据情况。可以看到LOL全球用户6420万,同时在线750万,其中中国最高在线450万,腾讯是立了大功。dota2用户4290万,同时在线126万 ,最近国内Dota2最高在线是TI5的时候,达到70-80万人。

电竞最早是从96年开始的,最早的是《红警》,《星际争霸》这些游戏的出现,到2002年《魔兽争霸3》出现以后,后面WCG(微博)开始普及,到sky的夺冠。03-08年是电竞的发展期,那段时间由于网游和电竞的误区,导致电竞被广电封杀,电竞在这5年发展相当缓慢,甚至有倒退的情况。

直到09年,09年是什么时候呢,是MOBA类游戏兴起的时候,像我们特别熟悉的dota,以及真三,WAR3基于《魔兽争霸3》开发的RPG地图模式。这些游戏就是MOBA的雏形。

09-12年,CF也起来了。这个期间,整个电竞行业是一个直线上升的趋势,不管是游戏的种类,还是数量,都是一个爆发期。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

2013年的时候,电竞已趋于一个成熟发展的阶段。这是我截取的网上的一下数据,大概是目前游戏的分布走势,可以看到,行业预计2015年中国游戏收入1420亿元,其中手游占了1/3,说明手游在未来将是一个主体部分,手游方面,《炉石传说》这类CCG卡牌游戏,它的收入在2000万美元,另外,它移动端的用户是大于PC端的,说明移动端的游戏人数是大于PC的。像刀塔传奇的注册用户超过4300万。可以看到,MOBA在缓慢上升后趋于用户群平缓的状态。RTS这类游戏明显下滑,这类游戏的最大问题在于其门槛过高,导致新手玩家不愿意去接触、研究这类游戏。总的来说MOBA是个大趋势,而FPS和TCG也是平稳发展趋势。

那么,电竞这么多年的发展,给我们带来了什么好处和坏处?

第一个好处是电竞多元化的发展,包括FPS类,dota类游戏,像竞速和体育类,种类很多。

第二是异业合作的加入,给我们俱乐部带来很多发展空间。举个最简单的例子就是电子产品,比如说外设,职业竞技的选手,每个人是有一套装备,像鼠标键盘、耳机、鼠标垫。近10年,外设在国内的发展是突飞猛进的。大家熟悉的雷蛇,赛睿,包括近2年兴起的达尔优。达尔优去年的销量比雷蛇、赛睿的总和还多。我得到的数据,雷蛇去年是4500万元,赛睿8000万元,而达尔优这个国产品牌去年达到1.8亿元,主要的是他在网吧渠道铺的非常深。

第三就是推动周边行业的发展,向外设,还有一些游戏衍生的产品,比如说服装等类似的东西。前面提到的异业合作还有一项,是跟我们战队赞助商相关的天喔集团。现在很多传统行业,已经开始重视电竞的新兴发展,慢慢的开始偏向电竞行业,跟一些俱乐部有合作。

缺点有哪些?

一个是它的宣传局限性。最近央视,包括完美官方都有一些报道,比如说TI5比赛,中国包揽2-5名,获得了上千万的奖金,但是,这个报道,是因为中国取得非常好的成绩,以及奖金高才成为新闻报道点。正常情况下,只有在出现大的新闻情况下媒体才会报道。像LOL的S5快开赛了,可能会有一些报道。

第二,就是产业的畸形发展。拿电竞和传统体育相比,传统体育,运动员,教练等要比那些评论员的收入高很多。但是在电竞,是主播的收入大于选手、大于俱乐部收入。这就是我回答前面洪涛的问题,到底俱乐部面临一个什么样的情况,我回头在给大家说一下俱乐部的情况。

今天刚好出了一篇有趣的报道,我来给大家分享一下。主播的收入来源与哪呢,这2年,电竞的蓬勃发展,吸引到投资圈的注意,他们把资金投资到一些直播平台里面。主播有巨额的签约费,一年高达7位数,而一个正常的明星电竞选手年收入就几十万,只有主播的零头,而俱乐部则是每年亏损。像我们俱乐部第一年的亏损是3、4百万,去年是5、6百万,今年好点,正常情况下,电竞俱乐部都是亏损的,赚到钱的是主播和选手。

第三就是厂商的主导性过强,主要体现在赛事方面。典型的是LOL。LOL不允许第三方承办赛事,只有Roit和腾讯授权才能做赛事。像之前WCG是不允许做这些游戏项目的。英雄联盟,这个全球最火爆的游戏,不能出现在WCG的舞台,这就是厂商对于赛事主导性过强的表现。

最后就是行业缺乏一些管理手段,可能需要政府的介入,这方面我就不深入展开,一笔带过。

后面就是我要说的一个主题,赛事。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

既然说道竞技,就一定有赛事。任何一款竞技游戏它要有赛事才有人看,包括我们今天谈的手游。有人看才有关注度。我前2天看过一篇报道,是关于英超的足协主席的,英超虽是全世界最受关注的比赛,但是它的收视率,对于青少年的普及,做的很差。像CF这么一款火爆的游戏,它玩的人数那么多,但CF的收视率却并不像游戏在线人数那么高。像LOL用户群很多,收视率也是一样。

目前赛事主要分为2类,一类是综合赛事,另一类就是WCG,CPL这类比赛。包括国内的WCA。综合赛事,像dota2、英雄联盟这些多项赛事集为一体的比赛。单一的赛事,如dota2的TI,LOL的S赛事。未来,手游竞技也会出现一些厂商,包括前面的《全民枪战》,《乱斗西游》这些厂商,来举办一下独立的赛事,这些赛事也可以和一些综合性的赛事相结合,所以我在图当中画了一个弧圈,厂商可以主导赛事,也可以让第三方举办赛事,这样对于赛事的多样性是有好处的。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

下面我简单介绍dota2由Valve举办的赛事TI。这个赛事的卖点在于,它一年只有一次,奖金非常高。第一年TI1总奖金是160万美金,当时还没有众筹的形式,是厂商自己掏钱来做比赛。第二年没变化。到了第三年2013年,就是TI3,开始了众筹模式,它当时出的是一本小绿本,只要用户买绿本,就可以叠加奖金池,当时总奖金287万美元。到了去年TI4,奖金破了吉尼斯记录,去年是出了一个小紫本,买这个紫本有奖金分成,它里面还有一些虚拟道具,像一些游戏专属的视频啊,总奖金累计破1000万,将近1100万美元。今年又破记录的达到了1800万美金,相当于人民币过亿。

今年TI总决赛冠军是美国队拿的,奖金650万美金。亚军280万,季军220万,我们VG俱乐部拿了第四,是155万美元。去年我们VG是亚军,去年的冠军是中国队,拿了420万美元,我们是140万美元。每年,我们旗下的DOTA2选手,参加TI比赛取得不错的成绩,光TI的奖金每年就有100多万人民币,美国是扣30%的个人所得税,所以我们的选手,2年的奖金就拿了200多万。对选手来说,他们还比较年轻,这是令人眼红的数字。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

这是我们做的电竞赛事与全球一些体育赛事的奖金对比,数据是去年的,因为今年还不确切。NBA的总奖金是1400万,冠军247万美金。网球总奖金3800万,单打冠军300万美元。去年TI奖金1100万接近了NBA,今年TI奖金是1800多万美元,也就是说TI的奖金已经超过NBA,与网球奖金缩小了距离。所以说,DOTA2的这个奖金是非常可怕的。

VG战队陆文俊谈电竞:选手转会费用堪比中超

下面介绍LOL的比赛情况。LOL跟dota不一样,LOL的用户量很大,没有采取众筹模式。它的奖金每年基本不变。但是它的收视率和用户数都是非常可观的。国内包括国外,你想成为LOL职业选手,你必须参加阶梯比赛。国内首先是TGA,是比较草根的,业余都可以参加,拿到冠军参加TGA决赛,前2名将参加甲级联赛,甲级前2名参加LPL。进入LPL,取得前3名,才有机会参加全球总决赛。去竞争冠军200万美金的比赛。国外也是类似体系,由于中国LOL用户基数大,比赛轮次要比国外多。

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

    相关新闻

    站内推荐

    一周新闻排行

    更多特色栏目

    实时资讯

    更多专题报道

    Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴
    Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴

    2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...

    2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢
    2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢

    2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...

    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10