从今年ChinaJoy现场来看,微软和索尼仍然有大量拥趸
游戏内容方面,国内的安卓机顶盒游戏目前仍主要以移动端游戏移植为主,我们可以看到传统亲民的卡牌游戏,中硬核的格斗通版游戏,有符合中国游戏玩家游戏习惯的回合制RPG游戏,也有较为符合电视需求的放置型观赏游戏。
在操作端,这些智能电视游戏的实现方式同样多样,简单上手的用遥控器即可,复杂常规的则用蓝牙手柄,创新一点的有体感摄像头,聪明一些的还支持手机同步操控,而其中很多游戏则支持上述种种多样操控,这是开源的另一个好处。
此外机顶盒的另一个优势在于内容交互,基于丰富影视视频内容的保障,国产安卓机顶盒可以通过在用户喜好数据的基础下进行有指向的游戏推荐。这一点类似Netflix的智能推荐系统,只不过这里是依据用户的影视喜好,用不被用户反感的开屏、暂停广告的形式推荐游戏来达到以游戏养视频版权的正循环。
最后,我们不得不说,开源的安卓系统保障了这些硬件平台游戏内容的支持,多样性操控的现状也非常符合这些对智能电视游戏需求深度不一玩家的实际需求。
启示:客厅娱乐标准化和精品化
中国市场的主机游戏业务想要打开局面,要注重游戏本土引进与平衡价格,尽管受众有着天然不同,但家用游戏主机在客厅娱乐上多年的耕耘对于国内客厅游戏的参与者还是有着很多借鉴意义,而平台标准化制定以及游戏精品化则是硬件厂商和游戏厂商都要实现的。
硬件标准化:
不同于家用游戏主机在封闭系统和统一硬件基础上打造的闭环生态链对游戏开发者开发游戏上的友好,智能电视游戏则因安卓系统的开放以及国内安卓机顶盒硬件不同的的硬件标准,令游戏的开发适配产生阻碍,长期来看,碎片化的安卓机顶盒比之安卓手机对于游戏产业的影响更甚。
平台标准化:
平台标准化指的是对渠道而言,在缺失Google Play官方卖场的国内机顶盒市场,目前的渠道往往以硬件第一方应用/游戏市场为主,辅以通过外部安装的第三方通用市场,这一类市场往往聚合应用下载、游戏下载和应用管理功能,除了智能设备端常见的百度、360等传统的渠道之外,在智能电视领域也涌现了当贝市场、电视家等因资源丰富而兴起的市场渠道。但缺乏标准化的平台也导致了渠道提供的游戏品质、游戏体验的差异化,这也会间接影响行业向上的发展。
操作标准化:
前文我们讲过,为了适应国内多变的硬件条件,国内智能电视往往无所不用其极,包括遥控器、鼠标键盘、手柄、手机、体感等操控方式一样不落,但为了市场更好而健全的成长,一套标准化的操控体系是需要硬件方和开发商努力实现适配的,标准的游戏操控带来的是更优质、一致的游戏体验,家用游戏主机因为标准和简便得以超越PC游戏,这种贪图省事带来的繁琐是我们需要杜绝的现象。
厂商用心:
客厅娱乐并不是玩家在沙发上玩手游那样简单,仅仅是将移动端游戏移植到电视并不会形成产业,至少不会是一个健康的产业,国内已经有一些厂商开始在游戏操控、画面优化、游戏内容上进行电视端的优化,而另一方面,一些专门为电视开发的安卓游戏也因为适应场景和用户需求获得了比同行更大的成功。
硬件给力:
智能电视遇到的另一个尴尬问题就是在新一轮的价格战中,硬件厂商往往并不追求配置上的高精尖,但是和手机不同的是,智能电视及机顶盒的更新换代频率远远低于智能手机,这也造成了很多安卓机顶盒会在短时间内不再具有硬件优势。当安卓机顶盒最终沦为棋牌游戏、2D卡牌游戏的舞台,我们也就再也无从谈起霸占玩家客厅的野望。
渠道把控:
无论何种硬件、何种游戏,智能电视游戏都需要经过渠道这一关的把控。在家用主机领域,硬件与渠道是统一的整体,安卓端的开放带来的是数以百万计的安卓游戏,但是没有专门为客厅场景的设计,没有抛开触屏的操控带来的绝对是灾难性的后果。渠道作为最后一环把控者不能将目光局限在游戏的运营与分成方面,在游戏分发上渠道需要帮助开发者在国内复杂的硬件机型适配上做好服务,在游戏内容上做好包括操控、优化等一站式服务。而在游戏推广方面,则更多的需要平台级别的权限,这一点则是国内电视渠道所缺失的。
从2015ChinaJoy现场来看,中国玩家对于硬核主机游戏的偏爱仍然远胜其他家庭娱乐,从微软和索尼体验区的长龙队来看,未来的很长一段时间内,由这两家大厂引领的主机游戏热会持续升温。