新闻 > 全球资讯 > 亚洲 >

主机游戏和安卓机顶盒游戏 未来属于谁? 

时间:15-08-21 13:41  来源:互联网 作者:limeng 编辑:零度 我要评论 相关内容

2015年,传统主机游戏与安卓机顶盒游戏再一次不期而遇,这两种都依靠电视发展的平台各自拉拢着需求与属性不同的用户。在2015ChinaJoy圆满落幕之际我们再来完整的看一看中国游戏市场热闹的客厅娱乐格局。

OUYA的失败给了国内智能电视厂商很多启发

游戏机顶盒:视频娱乐先入为主

实际上市场上能够获得消费者关注的机顶盒鲜有以游戏作为最大噱头并获得成功的,自2012年OUYA公布以来,互联网TV成为硅谷新宠,无论是定义标准的Google Android TV、聚焦在线视频的Chromecast stick、第三方佼佼者的Amazon Fire TV等等一些列产品都接踵而至。其中亚马逊的Fire TV从2008年上市至今卖出了1000万件,而2007年上市的苹果机顶盒Apple TV卖出了2500万件。上述两个成功产品的最大卖点恰恰只是视频,在游戏方面,这些互联网TV设备大有挤占用户客厅之势,但它们和微软Xbox、索尼PlayStation的成功比起来还是差得很远。

国内无论是乐视、小米还是天猫魔盒,智能电视、机顶盒的一线厂商仍在布局视频生态圈,毫无疑问,电视游戏是块可圈之地已经成为业界大佬的共识,渠道端百度、360都已经成立了电视游戏部门,硬件厂商小米、乐视也都有自己独立的智能电视游戏中心,而国内主流移动端游戏也都有优化不等的电视游戏版本在上述渠道卖场上线。

主机游戏:主打小众硬核玩家

伴随2014年9月微软XBox One游戏主机、2015年3月索尼PS4游戏主机的先后入华,家用主机游戏市场的在华业务也逐渐走向正轨,国内主机游戏玩家正版意识也正在被培养起来,以5月发售的PS4繁中版游戏《如龙·起誓之地》为例,这款游戏总计销量冲破十万,这一数字即便在日本也是一个非常不错的成绩。

可以说家用游戏主机市场是以索尼、微软多年来培养的硬核游戏玩家所组成的,2013年微软在推出XBox One游戏主机的时候,主打的全娱乐概念完全败给了聚焦游戏的PS4游戏主机,也是因为急于拥抱小白玩家反而遭到硬核玩家摒弃,所以本世代的家用游戏主机自始至终都在为硬核玩家服务。

在中国游戏缺失家用客厅娱乐的十年之后,开源的安卓系统借助移动游戏的快速兴起补位,硬件高举的价格战令安卓机顶盒以零利润快速铺开市场,而开源的安卓则令客厅娱乐软件准入门槛第一次变得如此之低。大量移动端游戏在经过简单适配之后就可以在渠道上线,这些游戏也反过来促进了机顶盒游戏功能的进一步完善。

主机游戏和安卓机顶盒游戏 未来属于谁? 

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

    相关新闻

    站内推荐

    一周新闻排行

    更多特色栏目

    实时资讯

    更多专题报道

    Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴
    Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴

    2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...

    2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢
    2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢

    2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...

    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10