网游增长之忧,手游终端的崛起
如果对2010年Chinajoy高峰论坛进行梳理,早在五年前几家游戏业界老大就已经表示看好移动终端上的机会。
腾讯游戏任宇昕在ChinaJoy高峰论坛上演讲中说,腾讯2009年的手机游戏和手持终端(即移动终端)都有了快速的发展,下一阶段腾讯的各个部门会联合在一起,在这些新技术、新的领域中推出更好的游戏。
盛大游戏谭群钊在被问到如何看待移动终端游戏的机会时,他表示,未来所有的设备都可以满足用户娱乐的需求,盛大游戏在这方面已经做好了准备,既有自主研发的团队,也考虑收购国内或国外的公司。他透露,盛大游戏接下来将有在移动终端上的产品陆续出来。
对于这一问题,巨人网络总裁刘伟透露,巨人内部已经成立了专门的团队来研究iPad。
启明创投合伙人童士豪就此表示,他非常看好移动终端游戏,但前提是智能手机要更普及才行。
和端游不同的是,移动游戏迎来的高速增长。2010年Q2的移动游戏市场规模达到5亿,但增长率同比增长却达到40.5%。游戏厂商对移动游戏的期盼昭示着手游的即将腾飞。
2015年:手游市场已经超过页游,成为同端游分庭杭礼的又一细分领域。
5年后的今天,移动互联网经过爆发式的发展,智能手机的用户量突破5亿,4G网络普及、手游平台规范化,用户养成的良好付费习惯。中国移动游戏市场2015年第一季度实际销售收入达到94.6亿元(数据来源:《2015年1-3月移动游戏产业报告》),较上一季度增长25.1%。市场规模远超页游,直逼端游。
中国移动游戏正处于高速发展阶段,爆发式增长掩盖了行业的问题。此时移动游戏行业处于希望与失望并存的焦灼之中。短暂的产品生命周期、游戏产品同质化、高昂的渠道分发成本、越来越挑剔的用等因素让移动游戏行业日趋退烧。不过我们相信当移动游戏行业忘记一夜暴富的,回归用户经营、回归打磨精品游戏的匠人,这将是移动游戏最美好时代。而这种种的未知也正是互联网的魅力所在。我们坚信,2015年的手游市场,还是春天。