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回顾2010年:ChinaJoy初现移动游戏热

时间:15-08-20 10:20  来源:互联网 作者:命灵魄 编辑:零度 我要评论 相关内容

在2010年的Chinajoy的论坛上,网游行业增长放缓的话题再次受到了政府官员和行业巨头们的关注,国内主要的网游公司高管们在会议上分享其看法及应对策略,关于“中国网游增速放缓”的议题纷纷发表了自己的看法。

【52PK 8月20日消息】 ChinaJoy就像中国游戏行业的一面镜子,ChinaJoy的十二年风雨见证了中国网游从起步到辉煌,也向外界展现着中国游戏产业的不断完善:从端游、页游到手游的不断细分--伴随游戏产业的发展和成熟。

2010年:网游业十年首现下跌,手机游戏崭露头角

在2010年的Chinajoy的论坛上,网游行业增长放缓的话题再次受到了政府官员和行业巨头们的关注,国内主要的网游公司高管们在会议上分享其看法及应对策略,关于“中国网游增速放缓”的议题纷纷发表了自己的看法:网游增速放缓在情理之中,但仍是个很好的职业。

回顾2010年:ChinaJoy初现移动游戏热

网龙公司刘路远:我觉得这种放缓是在情理之中,我们保持了这么多年的高速增长,现在用户的基数和几年前相比已经完全不一样了,是一种数量级翻番的变化,在这种情况下还要求继续保持非常高速的增长,我觉得本身在一个行业发展来说也不属于正常现象。

智冠科技王俊博:游戏有一个新鲜期、迷恋期,最后有一个疲乏期。我想这么大的市场不会消失,只是会有一点沉睡,沉睡之后会苏醒,市场又会变大,所以我并不认为眼前的放缓是什么太大的困难。

巨人网络刘伟:我们预计今年行业增长低于30%,伴随中国经济增长速度下降,伴随中国人口增长速度进入拐点,网游会告别超高速增长,但是即使低20%的速度也是非常好的行业。

盛大游戏谭群钊:我们整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口,特别是上市公司的老总会有这样的压力,因为资本市场就是要求我们不断的扩张,哪怕是你的扩张速度比上个季度低都会受到惩罚。

用户需求是关键 改革创新才有出路

网易丁磊:十年以后,中国的游戏行业如何自立,十年以后的中国游戏何去何从。中国网游唯有创新才有自己发展图强之路。

完美竺琦:网游行业增速放缓与用户数增速放缓有关。不过他认为在行业调整之后将会迎来下一步的爆发。

蓝港在线王峰:前三年行业增长太快,而创新匮乏,抄袭情况严重。网游产业要获得发展,对于上市公司和成长型企业,创新的意义都是非常重要的。

腾讯游戏任宇昕:最重要不是看商业数字,而是真正的关心用户需求到底有没有被得到很好的满足。

金山软件邹涛:其实互联网用户依然在增长。业绩在下降说明什么呢?要么是新用户进来的越来越少了,或者说现在的用户都在流失,或者说用户越来越不想交钱了。总而言之可能就是厌倦了目前的游戏生活。

麒麟游戏尚进:同样认为产品上的匮乏是增长放缓的主要原因。

这一年,端游市场遭遇瓶颈,页游市场成本太高中,小CP相继倒下。网游业十年来首现下跌,同质化严重导致市场衰退,产品匮乏促使增长放缓。在Chinajoy同期举办的数码互动娱乐高峰论坛上,“网游的困境和机遇”为话题的主题演讲的引起游戏人的共鸣。移动游戏的高增长率让大家意识到它的潜质,端游大厂已经开始布局。

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