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爱应用穆建鑫 在高风险下博弈不如在微软生态下徜徉

发布时间:15-08-03 16:44 来源:官方 作者:

爱应用穆建鑫 在高风险下博弈不如在微软生态下徜徉

8月1日,由MGEA主办的WMGC“海外发展与合作”论坛圆满落幕。会上,30余位嘉宾分别从自身领域出发,对 “移应万变,动见兴衰”的会议主题给出了不同角度的解读。其中,爱应用CEO穆建鑫的发言给人留下深刻印象。他指出,“安卓与iOS不仅面对着产品间激烈的竞争更有巨头在不断绞杀,目前这两个平台均呈红海之势,中小CP很难有所作为。而微软生态系统则是非常好的选择,在国内有3000-4000万优质的玩家基础,足够一家企业发展壮大。此外,Win10的跨平台属性令微软生态系统在PC玩家基数辅助下,具备了逆袭安卓/iOS平台的可能,最后,爱应用在欧美市场的拓展可以帮助中小CP从容出海,获取海外收益。”

面对手游人口红利的消褪,再加之渠道的集中化,安卓和IOS市场已呈竞争红海之势,同时几乎绝大多数手游新品都有其参照原型,手游同质化问题愈加严重,由于产品的极大丰富,造成渠道资源越发紧俏,一家中等规模的手游企业要想得到渠道重视是非常困难的,此外由于端游企业进入手游领域,巨额的营销费用拉高了宣传门槛,使得很多企业要么选择跟进斥资进行大规模宣传,要么则要另谋出路,而反观微软生态系统则为我们提供了无限可能。穆建鑫认为,微软生态和欧美市场或许是最好的出路。

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如图所示,中国在全球微软平台所占比重仅为15.28%,全球市场无疑更为广阔。穆建鑫认为,微软生态这两年获得持续增长,国内用户达到近4000万规模,而且胜在用户质量高。微软的中国用户有几大特点,一是主要用户以16到24岁的男性学生居多,但付费率与ARPU值都要比安卓高很多。值得一提的是,在Win10发布以后,微软各平台将不再存在终端差异,无论是手机、平板、笔记本还是台式机,都将拥有统一的系统内核。在Win10出现前,微软曾错失多次赶超安卓的机会,而Win10本次是被寄予厚望。根据comSore于2015年7月份公布的移动受众行为信息图的调查显示:移动端设备已经占据互联网接入时间的56%,而PC端占据了44%,移动端已经超越了PC。Win10作为横跨移动、PC两大领域的操作系统,相当于所有使用PC甚至使用移动智能设备的用户都成为了你的潜在用户。依托微软生态来开发游戏,未来将无可限量。穆建鑫在发言中提到,“在Win10市场上我们考虑更多的是如何把笔记本的用户,现在的安卓平台用户甚至WP的用户完全吸纳进来。”

欧美市场一向非常认可微软的操作系统,正版普及率也是最高的,此外欧美手游玩家的付费习惯非常好,ARPU远超其他市场。与其在红海中博弈,不如在微软生态中徜徉。欧美市场是穆建鑫给与中小CP的第二条路。穆建鑫表示,“爱应用在海外市场这条路上有着长期耕耘的积淀,见证了多款游戏达到百万级的用户量,这些经验也帮助爱应用总结出针对不同游戏类型最佳的推广模式。因此,对于那些看准时机打算进军Win10的CP来说,携手爱应用是最好的选择。”

以下为演讲实录:

安卓IOS:前有激烈竞争 后有巨头绞杀如今的安卓和IOS市场,我把它用12个字来形容:前有激烈竞争,后有巨头绞杀。尤其是2011年、2012年开始,游戏快速膨胀,狼多所以肉少,获取用户的成本变高了。加之融资通道变难,尤其从去年到今年,我们自身也有很明显的感受,大家在这个风向上,很多投资的朋友宁可去投一些骑着自行车送药的、送饭的、送家教的,也不愿意投资做游戏类的产品。因为融资通道的问题,很多优秀的产品都死在了黎明之前。爱应用也是从一个很小的团队做起来的,对于一个小公司来说,我们如何在市场上独善其身?资本圈的动向我们控制不了,怎么能够在这种形势下做到最好?我想给大家出两个主意,一个是微软生态,二是欧美市场。

微软生态国内情况:小众快速变大今年315晚会公布了一个手机系统的数据,当时反馈出来WP非常小众,实际上我们的用户并不是那么少,从国内的用户来说,至少有3000万到4000万,整个市场的团队相对安卓的渠道也应该能排到前十以内。所以我们的用户数并不少,而且用户质量很不错。

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微软的中国用户有几大特点,一是主要用户以16到24岁的男性学生居多,这样的话,虽然用户的手机比较便宜,但是付费和ARPU值都要比安卓高很多,所以游戏用户的质量也还是非常好的。我列了一个饼图,红的部分都是汉子,蓝的部分是姑娘,姑娘非常少。WP用户在中国更像理工科,女孩非常少,而且汉子非常热情,有钱没处使,所以就在游戏里面耍一耍。

Win10新机会

7月29日微软的下一个系统Win10就要发布,所以我希望借助这个机会能够跟大家讲一讲Win10对游戏产品的影响。其实win10对我们来说是一种全新的体验,手机、平板、笔记本、台式机,在Win10平台上都有统一的系统内核。Win10的特点是统一商店,也就是说程序员开发唯一一个程序包,在各个平台上都可以无缝地使用。这样的话,微软就把原来非常大用户量的PC直接纳入到这个系统生态之内,大家不用看两三千、三四千的用户,在Win10市场上我们考虑更多的是如何把笔记本的用户,现在的安卓平台用户甚至WP的用户完全吸纳进来。

爱应用穆建鑫 在高风险下博弈不如在微软生态下徜徉

举例来说,以后大家可能开发一款网游,在WP上服务器是相同的,存档是共通的,大家在路上用手机玩,回到家用平板或者电视玩,而玩的都是统一的账号,统一的服务器数据,这正是Win10的优势所在。借助PC用户基础 轻松超越安卓用户量既然Win10有这么多的好处,那大家会想win10到底有多少的量?首先微软对中国用户是免费升级的,大家的电脑不论是什么系统,不论是正版是盗版都可以免费升级到Win10。微软计划,在两年内全球会有10亿台Win10设备,我预估,今年年内会有1亿台windows的设备升到Win10上来,所以这是一个非常大的市场。我们终于可以摆脱WP是一个小众用户群体的困局,升级后的整体生态,甚至可以很轻松地达到安卓在全球的用户总和。

微软为什么要这么做?其实它是希望能够通过一个类似小米的模式,让自己的设备量有快速的提升。我使用的这款设备,它其实是一个只卖不到1000块钱的双卡双4G的设备,我从来不担心死机和病毒,我什么都不用担心,很安心的静静地做我的应用就可以了。而在Win10上面还有两个非常重磅的消息,一是兼容IOS,把代码拖进来,直接生成Win10的程序。二是Win10里面会内置一个安卓的模拟器,所有使用者直接把包拖进去就可以在Win10上面运行。之前很多用户都在反馈说,我们的应用少、其他一些服务跟不上,我相信用户量在这个版本很快就能在市场上补起来,之后其他问题就会迎刃而解。

PC市场移动化,移动生态新机会

我认为微软会把原本传统的PC市场移动化。在Win10系统中,微软希望大家所有的程序都是从官方渠道去下载,这就意味着Win10是一个移动市场的平台,对于我们做渠道、做发行的角色来看,PC市场将会一个全新的机会。所以大家推广游戏的时候,推广方式以及那些玩法都是和原来的手机领域是完全一样的。

TAG标签: 微软 爱应用 穆建鑫
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