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炉石团队分享《炉石传说:黑石山的火焰》设计理念

发布时间:15-03-16 11:16 来源:新浪 作者:

【52pk 3月16日消息】 《炉石传说》最新冒险篇章《黑石山的焰火》即将于4月登场,研发团队近日解析了最新冒险篇章的设计想法,他们希望《黑石山的焰火》能够发挥龙族卡牌的能力,让龙族卡牌可以在场上、手牌上都发挥其影响力,进一步让玩家愿意多把龙族卡牌放入他们的牌组中来尝试使用。

黑石山的火焰

炉石研发团队分享《炉石传说:黑石山的火焰》设计过程

《炉石传说》研发团队资深游戏制作人 Yong Woo、资深游戏设计师 Mike Donais与软体工程师 Rachelle Davis 今日透过越洋电话方式接受台湾媒体采访,以下为访问内容摘要整理:

《黑石山的焰火》是如何把《魔兽世界》原本副本中的 BOSS 技能设计到卡牌上?像拉格纳罗斯、奈法利安到时在《炉石传说》所呈现的技能方式,都会跟他原本在《魔兽世界》有关吗?

Mike:当我们在设计《黑石山的焰火》冒险篇章时,回头看《魔兽世界》黑石山拥有像是“黑石深渊”、“黑翼之巢”等副本,我们希望把这些经典副本在《炉石传说》中重现,因此我们会挑里面最具特色的 BOSS,并且把 BOSS 特色简化,藉由浓缩极简方式、以一个特色来呈现这个首领在《炉石传说》中的代表性能力。

那相较于《魔兽世界》,这些首领或角色在《炉石传说》的美术风格与角色声音与个性表现上会不会有所不同?如果有的话,可以举例哪个角色的差异比较大?

Yong:其实在《魔兽世界》与《炉石传说》中的同一个角色、声优不见得是同一人,我们希望玩家在《炉石战记》中面对BOSS时,如果他是魔兽玩家、也能回想起当初在《魔兽世界》经历此副本的景况,所以会把BOSS的特征忠实呈现,所以虽然不会完全一样,但会希望以很好的方式来抓住那个经历副本时刻的感觉。

TAG标签: 网游
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