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炉石团队分享《炉石传说:黑石山的火焰》设计理念

发布时间:15-03-16 11:16 来源:新浪 作者:

新增卡牌

炉石研发团队分享《炉石传说:黑石山的火焰》设计过程

《黑石山的焰火》的难度(普通与英雄),相较于纳克萨玛斯(普通与英雄)设定上是比较难还是比较容易?对新手而言有挑战顺序建议吗?那要通过勇闯黑石山的英雄难度,是不是会有一定的条件才比较容易通过(例如至少要有张橘卡)?

Mike:我们花了很多时间来平衡关卡,确保玩家只要用职业基本牌组可以破普通模式,这是我们很确定的重点。

就英雄模式来说,玩家不用仰赖传奇卡就可过关,但可能会需要用精良卡牌来过关。

当初在设计纳克萨玛斯时,我们觉得职业挑战对新手来说显得有点困难,此次在《黑石山的焰火》则试图变得比较简单。

单就《黑石山的焰火》对新手来说,每区难度差不多,从哪区开始打并没有差别。

黑石山的火焰新增火焰

炉石研发团队分享《炉石传说:黑石山的火焰》设计过程

Yong:我们还是建议玩家,不管是新手或是有经验者,可以照著顺序来解《勇闯黑石山》每一区关卡,因为黑石山是有趣的故事,我们透过旁白把故事告诉玩家,那玩家如果照顺序打,就可以像是听故事般了解有趣剧情,玩家可以体验。

第一个模式会不会对新手不太友善?基本牌组所给的大型生物牌并不多,是否会造成新手玩家出现难以突破的问题?

Yong:就像 Mike 之前讲到的,我们在设计冒险篇章时,会确保用职业预组牌库就能过普通模式,所以在测试时面对寇仁倠剠都可以用基本牌来过关。这是我们设定的标准。

以寇仁倠剠讑偏敛说,新手玩家可能会输一、两次,然后他会马上发现,如何善用诀窍过关,其实只要多放一点大型、高花费的手下在牌库中,让寇仁倠剠想办法把这些比较贵的手下叫到场上,就比较容易过,这样的对决我们觉得有趣,也不是这麽难通过。

相较于《纳克萨玛斯》主推“死亡之声”,《黑石山的焰火》有什麽主打牌组吗?

Rachelle:这是好问题,《黑石山的焰火》不像纳克萨玛斯有特别强调单一技能,当初在纳克萨玛斯的确是以死亡之声为主轴,那《黑石山的焰火》不会针对特别某种卡的功能,而是以龙族为主,希望龙族在场上、手牌上都能发挥影响力。

在《地精与侏儒》新增了牌的战吼必须靠著场上的牌才能发动,而本次则是新增了战吼必须依靠手牌来发动,可以跟我们介绍一下这样的机制,并告诉我们为什么想推出这样的机制,预期他能达到什么样的效果?

Rachelle:在《黑石山的焰火》会受到玩家手牌中有龙族卡牌影响,来触发战吼机制,第一个目的是透过这样的机制,玩家可以知道对方手牌中有龙,第二个目的则是因为过去龙族召唤点数多,玩家可能只放几只作为最后击杀对手的手段,那龙族在《勇闯黑石山》是重要的种族,我们希望玩家能多放龙族在牌库中,未来会增加更多龙卡牌,希望玩家可以尝试建构以龙为主的牌库。

此机制将会是黑石牌组所独有,还是后续的资料片也会採用?

Mike:我们很喜欢这样的技能设计,也希望游戏有这特色,但应该不会广泛运用到各种族上,未来即使出现,也可能仅限于龙族才会发动。

TAG标签: 网游
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