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奇葩作《模拟山羊》:四周开发 四个月收入千万美元

发布时间:14-12-25 10:51 来源:gamelook 作者:

奇葩的游戏研发方式:4周完成

意识到了该游戏的娱乐效果之后,Armin决定只修复可能导致游戏崩溃的6个BUG,其他的噪声和BUG问题再加上物理引擎效果,可以带来更加滑稽的效果。Coffee Stain Studios当时决定,一定要把游戏研发时间限制在4个周之内,并且不给游戏团队重大的项目管理意见。Armin认为游戏一定要上Steam,但最初他担心Valve公司会拒绝接受这样一款游戏。

但他认为,Valve应该会喜欢这样的游戏,他听说Valve公司的市场营销经理DJ Powers曾经因为喜爱这款游戏而穿着山羊服工作。游戏发布之后,该公司就加入了Steam Workshop支持,允许玩家们编辑游戏,他们觉得玩家们创作的内容可能会带来更好的效果。该游戏最重要的功能之一,就是物理引擎可以让玩家们看到破坏游戏世界时候壮观的渲染效果。

在游戏的研发过程中,Coffee Stain团队也遇到了不少的问题,比如山羊在吃草的时候,很难用嘴巴接触到地上的草,于是他们决定给山羊增加一个舌头,这样可以带来更好的效果。而在处理很多的游戏BUG时,该团队则相对没有那么关心,他们表示,除了一些可以导致游戏崩溃的BUG之外,一些细节的BUG不会被修复,作为彩蛋为玩家们提供更多乐趣。而一开始,由于团队规模较小,他们还选择了不使用实时同步的多人玩法。

模拟山羊

模拟山羊

不过Coffee Stain Studios也承认,如果加入实时多人玩法,游戏体验会相当糟糕。他们预计,如果要加入多人模式,很可能要去掉90%的物理引擎内容和其他功能,所以他们决定游戏发布之初只采用单机模式,Windows版本的游戏研发只用了一个月的时间,后来研发OS X以及Linux版本的时候,他们选择了外包,Ryan Gordon负责游戏移植。

2014年4月1日,该公司把《模拟山羊》正式发布到了Steam平台,希望赶在愚人节为游戏获得更多的关注。在6月3日,该公司发布了一个免费资料片和更新包,解决了一些游戏崩溃问题,增加了新的山羊模型、新地图。Armin认为,加入多人模式可以让玩家们创作更多有意思的内容,增加游戏的可玩性,因此该公司在11月20日推出了MMO资料片,同时保留了单机模式(本地多人模式)。

今年9月份,该公司正式推出看iOS版本的《模拟山羊》,并且曾进入85国iOS付费榜前十名。

Armin Ibrisagic在GDC欧洲上表示,公司在10分钟内就收回了《模拟山羊》的成本,更不可思议的是,这个游戏4个月创造的收入已经超过Coffee Stain Studios公司过去4年获得所有收入的总和,目前,Coffee Stain Studios员工数为17人。 

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