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奇葩作《模拟山羊》:四周开发 四个月收入千万美元

发布时间:14-12-25 10:51 来源:gamelook 作者:

《模拟山羊》创意由来

在完成了《幽闭圣地2》研发之后,Coffee Stain Studios照例举行了为期一个月的内部Game Jam,希望通过团队成员们的头脑风暴制定下一个游戏研发项目。期间有很多不错的想法,但该公司认为那些项目都太大了,所以当时该公司决定,在决定研发大项目之前,一定要坚持内部讨论继续进行。

模拟山羊

《模拟山羊》iOS版

该公司在接受采访时透露,“《模拟山羊》这个想法听起来非常奇怪,但我们的头脑风暴并不是一定要讨论出一个游戏项目,而是为接下来的游戏项目提供有创意的想法。能够使用虚幻3引擎进行制作,同时让新来的团队成员们学习到研发经验。”

最初该游戏主管Armin Ibrisagic最初是打算做一款老式的溜冰游戏,不过,他并没有把玩家角色设计成溜冰者,而是改成了山羊。讨论了2个周之后,团队成员觉得这个游戏非常滑稽,他跟同事们开玩笑说,山羊可以在互联网获得大量的关注度,就像猫在互联网也很火一样。

游戏最初的原型在虚幻3引擎内使用了Nvidia PhysX和Apex物理引擎,游戏内的资源是购买自第三方提供商,而不是团队内部研发,比如最初的山羊模型,该公司用了不到20美元的价格购买。最初做这款游戏是希望能够像其他奇怪的游戏一样获得人们关注,比如此前的模拟游戏Eruo Truck Simulator。最初Armin并没有打算把该游戏做成完整版本,他本打算为自己提供一个创意原型,供他自己和其他开发者们学习虚幻引擎的使用。

随后,Coffee Stain把游戏的原型demo发布到了YouTube,两天之内的浏览次数突破了100万,而且大多数的粉丝都要求该公司发布一个完整版的游戏,而且视频还引起了本地杂志Modern Farmer的关注,一些记者建议该公司做出完整版的游戏,可以当作娱乐式的体验。

由于受到了如此之大的关注度,该工作室决定正式研发《模拟山羊》并且发布到Steam平台,为该游戏带来更多的玩家。最初,Coffee Stain并没有一个完整的游戏研发计划,他们还内部讨论是否寻求发行商获得筹资,就像《侠盗猎车手》那样,但随后他们意识到,对于这样一个娱乐式的视频,做一个独立游戏可能会更切实际一些。

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