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2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

发布时间:14-12-23 15:24 来源:官方 作者:

 

2013年5月11日,英雄战魂的追随者《君王2》上线,这是由上海美峰开发的更具野心的作品,更加Q版的美术风格和端游化的系统结构,为此作最终赢得了总畅销第三的好成绩,这是当时所有ARPG游戏在中国区的最高排名。

2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

 

英雄战魂OL和君王2这两款产品,都是老将新作,艾格拉斯和美峰都是页游时代已经成军,转战手游的团队,在这两款现象级产品成功之后均顺利套现,所以此两作应该已成绝响。

当今年年底完美集中推出《不败战神》《笑傲江湖 (预订)》《暗黑黎明》时,不难猜想到这些作品的立项都集中在今年年初,当时《神鬼幻想》最好成绩畅销12名。神鬼幻想将APRG手游的美术质量和多人同屏数量推向了一个新的高度,自此手游ARPG甩掉了“没有页游人多””没有端游画面好“等刻板印象,但是也将ARPG手游引向了越做越大,越做越端游化, iPhone榜单易衰退而iPad榜单长青的方向。

2014年度ARPG手游:现象级产品频出 细分市场呈红海

 

在看到了英雄战魂等作品之后,另一些制作人产生了这样的思考,既然虚拟摇杆的反馈和规范已经成熟,那么横版动作游戏是否可以移植到手机上?这类游戏相对ARPG来说有天然的优势。

所以就有了2013年3月5日上线的《时空猎人》和3月29日上线的《王者之剑》。

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其实平心而论,时空猎人初版的美术制作确实稍显粗糙,因为其甚至还使用拳皇97和街机游戏上的很多静帧动画,例如经典的大蛇稚和八酒杯我们都可以找到,但不可否认的是,《时空猎人》是当时最早成功证明DNF模式移植手游大有作为的作品,也是当时安卓上唯一适配几乎所有机型的横版动作游戏。

TAG标签: 手游
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