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LOL设计师透露:挂机惩罚系统升级,将只针对惯犯

发布时间:14-11-27 09:23 来源:腾讯 作者:

关于潘森和菲奥娜可以利用前期的格挡技能单刷小龙,Ypherion表示:

“这些互动效果很有趣。如果这能够带来某些英雄的独特优点,那么或许也没问题,特别是如果这个优点是有办法进行克制的。(假如知道潘森正在单刷小龙,那么可以去抓他)菲奥娜的问题相比之下更加吸引我,因为这需要一定的技巧(和潘森的情况相比)而且更加危险一些。现在开始我们会注意这方面的问题,然后看看会发生什么事情。”

有玩家问道,是否设计团队反对线上玩家使用惩戒来获得新的增益效果,Fearless表示:

“如果事实证明线上的玩家使用惩戒能够带来一些优点和弱点那么我们对此并不反对。如果这种选择太过于强势,那么我们就会看看强势的原因是什么。这种威力可能来自于地图上资源的重要性,buff提供的能力或者惩戒太过于全面了。我们早就知道这样的事情有可能出现。如果惩戒挤压了其它召唤师技能的空间,我们会对此做出反应的。”

“你说的最后一点是我们正在密切关注的。偷野肯定每次游戏当中都会出现,但是出现的次数以及对打野玩家的影响与游戏的健康度紧密相关。如果打野玩家觉得他们可以获得的资源非常有限,我们会看到辅助型的坦克打野变成了野区唯一的选择。我们正在积极的进行一些试验,确保可以更好的调整打野英雄的收入。”

Fearless还提到了如今高回复性大打野英雄,比如乌迪尔和沃里克流行起来的问题:

“如果这种高回复性的打野不再其它地方付出一些代价,那么很有可能我们需要进行改动。这种高续航能力的打野依然需要有自己的弱点,而目前其它的打野并不能很好的利用上这些。未来我们可能会进行一些微小的改动平衡这些问题,但是对于这方面的调整我们会比较慷慨。还有很多的问题需要打野选手自己去加以优化,特别是对于那些续航能力不强的英雄来说。如果我们把这些英雄提升得太多了,他们未来可能会变得非常疯狂。”

装备问题

当被问道猛禽斗篷的额外移动速度以及关于单人线上的英雄使用惩戒/打野道具的问题,Reinboom表示:

“猛禽斗篷在设计之处就是作为越塔/反越塔的装备存在的,我们在这件装备上强调的是‘回到线上快一些’。这总体来说是一件上单装备,让某些英雄之前的对抗擦出更多的火花。其实这还可以丰富你的出装路线,只有干扰水晶这种越塔装备可能会限制你的装备选择。另外一件季前赛当中的装备(但是由于资源的问题被推迟了,很抱歉)很可能是通过它合成的。我们想过玩家可能会把惩戒用到很多富有创意的方面。究竟这样做好还是不要依然有待商榷。最可能的情况是,如果证明这是每次游戏中的最佳选择,那么我们会做出反应(可能)。如果只是偶尔出现为游戏增加一些趣味性,那么我们就不会做太多改动。”

Reinboom还提到了之前能够召唤小兵的“虚空传送门”:

“它依然在我们的计划当中,只是可能不会在季前赛中出现。猛禽斗篷需要有后续升级的装备!依然需要一些时间来设计,在美工方面这是一个很复杂的装备。”

前期魔抗/护甲装备的改动

玩家:

“在季前赛的改动当中,设计团队决定让抗性装备更容易获得,把锁子甲改成了用布甲合成。对付魔抗装备,抗魔斗篷的价格和抗性都发生了变化,而负极斗篷被完全删除了。我们能不能知道为什么对待护甲和魔抗装备的差距如此不一样?”

Reinboom表示:

“这之间的区别主要是由于某些法术英雄前期的异常状态导致的,特别是那些依赖于固定法术穿透的英雄。对于前期魔抗微小的改动就可能导致这些英雄完全无法上场,所以我们让游戏前期魔抗更难获取一些。这就是为什么一直以来抗魔斗篷价格都比较高。当我们最初设计的时候,这导致抗魔斗篷处于一个奇怪的境地,它在前期没有太大意义,稍后一些又受到负极斗篷的打压。也就是说,我们认为在此的补偿有些过度了,特别是对于一些后期的装备(特别是守护天使)。在我们进一步改动前需要看看其它的改动有怎样的影响。”

FeralPony还提到负极斗篷会有可能会回归:

“负极斗篷很有可能会回归。总体来说我并不认为大多数的装备都需要通过它来合成,但是有一些装备确实需要,比如守护天使。在季前赛中我们整体上的目标是战术多样性的提升,这就是为什么我们对装备进行了再加工,其中还包括一些比较有局限性的装备和合剂,而不是推出更多新装备。随着赛季的进行我们肯定会看到很多改善的机会并且进行调整。如果关于飓风这件装备你们有什么想法,请直接说出来,我们对此非常感兴趣!重伤效果是一个我觉得我们应该重新进行研究的机制。关于死刑宣告总体看来克制续航能力并不是特别有效果,除了对付蒙多医生以及乌鸦的大招,这件装备的作用仅仅局限于此。”

关于目前每个打野装备的威力,Axes表示他们打算对装备进行一些增强,而目前游击者的开山器比其它打野装备出场率要高:

“一直在关注这个问题。首先我们会调整游击者的开山器,它明显比偷猎者的军刀要强得多(以及另外两件装备,除了狼人)。如果在调整后的偷猎者军刀依然很弱,我们可能会直接增强它。(比如降低冷却时间和提高经济)改动可能需要一些时间,但是我们保证会对所有的装备花一些心思。”

Axes还提到了打野装备“生态保护”被动的移除以及对于偷猎者军刀的看法:

“1.没错,生态保护确实对于某种游戏方式有很强的刺激动力,但是如果在错误的时间出现了一次大规模的战斗就会带来一些难以预计的结果。问题在于这些经济出现在野区是否正确,很有可能答案是否定的。我们想通过增加野怪的经济解决这个问题,或者直接让你的惩戒和打野装备提供更多的经济。

2.我同意,现在偷猎者的军刀被开山器严重的压制,可能还不如另外两个装备。我们当然会根据需要来调整这些装备。第一步就应该是让这些装备的能力大致相当,我们可以在不改变其基本的情况下进行调整,但是我们也可以尽量让一切变得好一些。

具体到偷猎者军刀,我们打算看看在雷恩加尔近期不那么具有统治力后会怎样,如果需要关爱的话,我的我们肯定有办法对它进行应有的呵护。我们可以提升它的金币奖励,降低惩戒的冷却时间等等,所以我们有足够的办法。”

当被问到吞噬者附魔以及希望它带来的游戏风格,Axes表示:

“野区就是让英雄采取行动的地方,而不是让英雄被动的刷野,一直刷到他成为地图上装备最好的那个。我们这么做是因为缺少成长希望是一个完全无法预计的损失,这是一少部分玩家非常非常热衷的东西。我们当时决定看看这个附魔能否保留这种希望,但是规避最有问题的方面,我想我们做的很成功。

首先,这件装备并不像烈焰之炬那样需要转化的时间,而且击杀英雄比击杀野怪的奖励要更好,所以购买这个装备并不意味着你需要去被动的刷野。其次,这件装备没有了侦查守卫和续航能力意味着在面对敌方入侵的时候你会更加脆弱,如果你使用了一个前期很弱成长性很强的英雄,那么你和过去的感觉肯定不一样了。坏消息是这家你装备现在有些改动过度了,但是好消息是我们确实看到有玩家使用这件装备不仅仅是为了刷野。我们在数据更多之后会看看它的情况如何。”

当被问到雅典娜的邪恶圣杯和鬼书的回蓝效果改动,Reinboom表示:

“在游戏后期的回复数字确实有些奇怪,这些改动取决于你的使用的英雄和选择的装备。我想我们在此有些没有注意到,因为我们把精力都投入到了游戏中前期的改动当中。所以游戏后期受到了一些比较奇怪的影响(比如鬼书的回复效果翻了三倍。)一个可以确认的是,我们肯定会在研究一下回蓝装备。可能我们对于圣杯的改动有些太过了。我们还没有考虑冥火的问题。”

资源问题

当被问道为什么屠龙者的buff只有攻击属性Reinboom列举了几个他们曾经在设计过程中采用但是最终放弃的防御属性的例子:

“对于小龙提供的buff我们内部曾经测试过很多种的防御效果。固定生命值,回复,固定伤害减免(可能有些太强了)。一个持续出现的问题在于这些效果对于玩家并不是特别具有吸引力。我们很难感觉到它的效果。没错,它们在游戏当中确实会影响到游戏的结果。(除了固定生命值,这个属性确实不太具有影响)。” 

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