闪现与惩戒统治地位的讨论
当被问道,为什么平衡团队对于闪现的统治级地位表示认可,但是对于惩戒似乎他们有所犹豫,Meddler表示:
“我们认为闪现,基本可以说对于每一个英雄,都能够让他们展示出一些精彩的操作,无论是进攻端还是防御端,我们非常想知道玩家在使用各种英雄的时候会如何利用这个技能。相比之下,惩戒并不能带来如此多样化的表演,是一个比较受到限制的召唤师技能。诚然,惩戒确实能够带来一些精彩的操作,但是如果你们的队伍中不只有一个惩戒,似乎这种趣味性就会大打折扣(计算对手的惩戒冷却时间变得不太现实,击杀/限制打野来获得大小龙也不那么可行了)。”
设计师季前赛问答第二部分
随着季前赛改动在4.20补丁当中推出,一些拳头员工再次来到论坛上回答了大家的提问。
以下是这次问答的整理归类:
综合问题
当被问道近期是否会有调整或者是根据收集到的数据进行重新评估,Fearless表示:
“现在我们才开始从正式服务器上面收集数据,所以有很多可能。惩戒的奖励效果非常容易进行调整,所以我们很有可能会从此出发进行平衡改动。英雄的属性,包括生命值和伤害以及经验和经济都可能是我们改动的对象,这取决于英雄的具体表现,比如打野是过于强势还是过于弱势了。
在这次季前赛的野区改动中,我们投入了特别多的精力以确保有足够多大手段根据情况进行改动和调整,所以从整体看来我们有很多可以调整的选择。”
关于小龙提供的buff,他说道:
“关于这个问题我们的数据还不够多,所以可能很多可行的调整还没有开始。也就是说,buff的价值可能非常吸引人,虽然并不是从第一个buff开始就是如此。很有可能我们需要对此进行一下平均,让第一条小龙有更多的收益而不仅仅是一个buff。”
沃里克
FeralPony还提到了一些目前设计团队正在注意的英雄:
“在装备改动后,沃里克显然是我们正在关注的英雄,在下个版本中会有一定的改动。他现在的状况有些疯狂,让其它的打野英雄相形见绌,不过关于这个问题我们还需要收集数据。其它一些我所听到的比较强大的打野有萨科,赵信,努努和易大师,但是这只是一些特例而且情况在不断快速的变化。Fearless和Axes对于野区关注得都比我要多。”
当被问道,为什么选择对整个野区进行改动,而不是修改像盲僧和蜘蛛女皇这种强力的打野英雄,Axes表示:
“因为那样做没什么用。盲僧的问题并不是真正的问题;真正的问题在于打野英雄只需要注重一个方面的能力,所以只有能够体现出这方面能力的英雄才会一直有出色的表现。如果我们对盲僧和蜘蛛进行大砍,那么每场游戏里大家看到的又会是卡兹克和雷恩加尔了。再砍他们你又会看到嘉文四世和伊芙琳。如果我们一路砍下去可能深海泰坦就要出场了,这意味着我们可能要砍二十来个英雄,或者把深海泰坦加强到一个我们从来没有打算过的程度,让他变成了另外一个嘉文四世或者盲僧。”