大龙和小龙剧透史诗感
这些家伙在地图上的位置非常重要,而单纯的外观更新已经不足以让它们具有史诗感并且说明它们的重要性了。所以我们对于它们本身进行了一些调整来提升与它们战斗时的感觉。老实说我们依然在对这两个家伙进行密切的观察,为了保证它们有适合的游戏性和外观,会进行继续改动的。”
Riot Nekomaru还提到了新版召唤师峡谷中的视角变动问题。
“我们其实在新版的召唤师峡谷视角方面进行了一些比较微妙的改动,让弹道技能可以更加精准并且帮助红色方的玩家有更好的体验。我们对视角进行了放大,这会降低远端的视野,但是对于可进行游戏的区域没有影响,可以降低屏幕边缘的鱼眼镜头效果。这降低了屏幕边缘视觉效果的弯曲率,所以你不会像之前那样被一些看起来不会命中的技能击中了。
另外游戏中的视角还稍微的升高了一些,因为现在当你锁定视角的时候存在一些这方面的问题。新的视角对此进行了平衡,你能够看到的英雄上当与下方区域是一样大的,可以帮助红色方玩家在线上有更好的感觉。
关于路线方面,我们在美术方面的一个主要目标就是让环境的视觉效果尽量精确的匹配你的感觉。所有的树木,岩石和其他能够阻止你区里的东西都是以这个为标准设计的。”
ManWolfAxeBoss还提到了他们从老的召唤师峡谷中学到,并且应用于新召唤师峡谷中最重要的事情:
“这是一个很难的问题。老地图中有很多我们希望保留并且加以利用的东西。最终,涉及到游戏性方面,我们从老地图中学到最重要的东西就是如何去平衡有趣与奇怪的念头。
个人来说,我真的想保留一下地图上比较奇怪的东西,当你仔细看地图的时候才能够发现。比如,在上方的基地商店附近有一些特殊的东西会让你想起过去...”