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1%的玩家消费占手游市场营收的三分之一

发布时间:14-10-15 13:35 来源:搜狐IT 作者:竹子

 

1%的玩家消费占手游市场营收的三分之一

【52pk 10月15日消息】据VentureBeat网站报道,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下移动分享部门Everyplay通过调查发现,约1%的移动游戏玩家花在移动游戏上面的钱,已占全部移动游戏支出的29%。

移动游戏受到关注的原因是,该领域蕴藏着巨大商机。据游戏厂商AppLift和市场研究公司Newzoo预测,到2017年,移动游戏产业规模将由175亿美元(约合人民币1075亿元)翻一番至354亿美元(约合人民币2174亿元)。开发商、发行商、广告客户等相关方希望通过了解移动游戏玩家的行为、发现他们喜欢玩什么样的游戏来增加营收。

Everyplay的调查对象包含3000名美国移动游戏玩家,其中既包括Android,也包括iOS用户。Everyplay让用户拍摄他们玩游戏的视频,并与好友分享。Everyplay发现,通过口口相传或视频发现新游戏的玩家,在移动游戏上支出更多金钱的可能性更高。Everyplay还发现,这些玩家更愿意与他人分享自己的游戏体验,例如向好友介绍游戏,邀请好友玩游戏或对游戏进行评价。

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