经典再现:横扫千军
“当然还有牛逼闪闪的R技能横扫千军,这个技能可费了大劲。”太昊告诉小编,“横扫千军”做为剑侠客的终极技能无可非议,但在技能表现上却难住了开发组的好汉们。首先,“国民男神”的招牌技能必须要帅气,但将技能从回合制移植到MOBA游戏却并非易事,设计师给出了多版效果,包括飞在空中的连续斩击、可以控制的3道弧形剑波等,都无法完美地诠释这个经典技能——它应该是连续三下的高单体伤害技能,但不应只是伤害,它还应为剑侠客带来一些更酷的增益。
梦幻西游动画片中横扫千军的镜头给了开发组启发:连续穿梭,剑光与残影,都很好地表现出剑的飘逸灵动。开发组决定将R技能横扫千军设定为对目标的3次穿梭(不可控位移)斩击,每一下伤害加深,如果此过程中目标死亡,剑侠客将可以大幅提高移动速度。这样一来,精准地运用横扫千军将可以让剑侠客获得持续追杀或者全身而退的能力。:
《网易全明星》重现剑侠客经典技能多段技——“横扫千军”
事情还没完!在内部测试中,作为剑侠客对手的小伙子沮丧地表示,只要被剑侠客扫中,就必须吃满3下,根本无法挣扎,“打不过也躲不起”。究其原因,是技能释放过程中剑侠客处于“无法选中”状态——这一初衷是避免剑侠客在释放过程中提前死亡。开发组经过考量,最终将技能调整为“施法期间获得70%的全免伤”,换言之,剑侠客可以被控制了(但由于技能的位移特性并不容易被准确控制)。
彩蛋与联动/配合
在设计技能的过程中,开发组初衷是剑侠客并非一名全能型英雄,而是能够在特定环境下大放异彩的战士。因此玩家会发现剑侠客虽然伤害满满,却缺乏控制,而Q、E等主要输出技能想要“照顾”到敌方多名单位/英雄的话,对输出环境的要求是较为苛刻的。
实际上,开发组希望技能亦是一个体现角色人物关系的地方。《网易全明星》中另一名英雄,剑侠客的红颜知己——骨精灵,恰好带有剑侠客所需要的一切支援:勾魂的回血、天罗地网的群体控制、魔音摄魂的禁疗,都能够破坏敌人的保护以及打乱敌方阵容,大大提高剑侠客输出效率。
最后,太昊还神秘地卖了一个关子,称在正式版本中,剑侠客将会与骨精灵等梦幻角色有趣味互动彩蛋,玩家可加以留意。
在原作梦幻西游2中,剑侠客与骨精灵可不是一般的亲密
结语
从太昊的讲述中,不难感觉到《网易全明星》的开发中充满了趣味与挑战,而当一名MOBA鲜活的英雄呈现在玩家面前时,其背后所凝聚开发组的心血和智慧都是玩家良好对战体验的基石。更多《网易全明星》英雄设计理念曝光,尽情关注小编的追踪报道!
《网易全明星》,英雄对战(DOTA类)竞技游戏,汇聚网易旗下八大游戏经典角色(梦幻西游2、新大话西游2、天下3、倩女幽魂2、大唐无双零、武魂、新大话西游3、英雄三国)。游戏风格轻松欢快,在经典5V5推塔地图玩法对视野(篝火)、装备(全自由组合)、气候(多天气)、打野(野灵宝宝)等重大革新,此外还首创HSG英雄策略玩法,是一款上手非常简单,全新乐趣的休闲竞技游戏。