从2010年开始,网游市场增速就开始放缓,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据报告,近年来的增长率再创新低。自2010年始,受到游戏行业内部因素影响,中国网络游戏用户数量增长速度依然平缓,这个特点在2012年表现得尤为明显。究其原因,一方面是由于近年来游戏产品同质化严重,游戏公司抄袭成风,导致用户对新游不满意;另一方面则是由于多数网游厂商的“拉新”范围仍局限于已有玩家群体,而不去尝试开拓真正意义的新玩家,使得整个玩家群体得不到快速提升。
微软索尼加快布局中国市场蜗牛等厂商积极合作
同时,在游戏市场产品组成方面,与其他地区的游戏市场不同,中国的主机市场份额几乎在每一年的游戏市场数据分析报告中难寻其踪。随着国家政策的颁布,各大主机生产商进入中国。譬如微软的国行XboxOne通过国家3C认证,也预示着主机生产商加快了抢占中国游戏机市场的步伐。今日微软Xbox和索尼PS4官方也对外宣布,将会亮相2014年ChinaJoy游戏展。作为承接本次两大游戏机厂商首次在国内的正式亮相,同时也是中国最大的游戏展,第十二届ChinaJoy游戏展必将出现一股主机热潮,各大游戏厂商与微软和索尼之间的互动也将会成为业界和玩家关注的焦点。